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《暗黑地牢》地狱探索与队伍养成等心得详解 暗黑地牢好玩么

2016-02-27 18:32:12 来源:暗黑地牢吧 作者:坂田银时03 我要投稿

第3页:游戏流程

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游戏流程:过于松弛的体验控制

  在大部分的日式游戏中,设计者会花费大量的精力去控制玩家在整个游戏过程中的体验,而美式游戏则是为了体现自由度,更多的把游戏的进程交给玩家来操控。而DD在体验设计方面显然还是倾向于后者,除了游戏的序章阶段,整个游戏没有对玩家做过多的干涉或辅导。我在刚进入游戏的时候,勉强凑齐了一支还算看的顺眼的队伍,一进地城还没走几步就被怪物偷袭乱了阵脚,其中一个脸黑的2号位女恶人直接被泼了墨汁再加暴击打成重伤,队伍里还没一个会补血的,然后又手贱点了几个沿路的花草树木什么的,那个女恶人直接就给崩溃了。然后这货偏偏还是个话痨,把旁边的哥几个也BB成了神经病,然后城镇的坟墓里就多了四具神经病的尸体。这过程实在是……我吃了碗泡面才好不容易缓过来。

  在VB中有两个模式:故事模式和专家模式(专家模式是在故事模式被完成后才会解锁)。在故事模式中,游戏通过一条故事主线来衔接游戏的主要内容并逐步将它们推送给玩家。但是在专家模式中,包括主角在内所有的角色都和剧情没有半毛钱关系,能在这个模式中坚持多久纯粹是考验玩家对游戏的熟悉程度。如果要做一个对比的话,我觉得暗黑地牢目前的流程设计就像是VB的专家模式,如果说能够增加一个故事模式的话,我相信能够给予玩家一个更好的成长和体验环境,同时也能让玩家对游戏的世界观有更为深刻的理解。

  另外,在DD中,由于BOSS刷新后是否对其挑战完全是基于玩家自己的选择,导致游戏在宏观的节奏控制上有些不稳定。这方面VB在故事模式中做了较好的处理。在VB中存在一个关键属性:安定值,游戏中存在一个可以自由移动的大地图,当玩家的队伍在地图中移动时,游戏的时间会不断的流逝,每经过一段时间,地图中就会出现一个新的敌人(为了方便理解,大家可以认为是出现了一个新的地城),此时安定值便会下降,当安定值下降到一定程度,游戏便会GAMEOVER,而唯一提升安定值的途径就是消灭世界中存在的怪物。除此之外,当玩家回到城镇招募新队员时,安定值还会影响队员的质量,以此来鼓励玩家更谨慎的思考远征的路线和回城的时机。然后,每经过若干年的时间,会触发一个剧情事件,此时便会强制玩家的队伍去消灭一个剧情BOSS,在这场战斗中失败也会导致GAMEOVER,这样游戏的节奏便会得到更有效的控制。

  嘛……说了这么多,其实总体来说,DD在游戏的序盘和中盘阶段确实充满着新意和惊喜,以一个开发中的版本来说质量已经相当高了,但是游戏中存在的不足还是在后期集中爆发了出来,我所提出的一些想法其实都只是基于游戏中某个特定的方面,具体要如何有效又聪明的解决游戏中目前存在的这些问题,还是要看制作团队的聪明才智了。我相信如果这些问题能够得到一定程度的解决,DD一定能够达到一个新的高度(顺便期待一下尚未开放的几个区域和新的职业)

  最后号召一下各位,其实像DD这样有诚意的作品真的是玩一个少一个,有条件的同学不如去steam上买个正版支持一下制作团队吧!

更多相关内容请关注:暗黑地牢专区

责任编辑:修凡客

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