游民星空 > 攻略秘籍 > 攻略 > 正文

《三国志13》十三杰刘备极限速推战报 狼骑战术讲解

2016-03-01 10:09:07 来源:三国志13吧 作者:爱心海LOVE 我要投稿

第8页:

展开

游民星空

  军神测出来的数据就不放出来了,相当低,免得伤了羽粉的心

  楼主测完长安六十多次进攻

游民星空

  打完长安,我把南面送给孟获,孟获还没发展起来,把东面送给刘表,刘表还没发展起来,中原BOSS都没有,势力太大了就是欺负电脑了,咋办,为提高测试适用性,等吧。这里要推可以继续推。我选择刷刷朋友圈。记得有人问我联合是多少城,我自己记的是镇东将军后打城即联合,目前这里是安东将军。

  下面小结:

  用全斗志撸过来的结果是18167+3000原出发兵力是24400+3000主力折损6233,如果全部最优解战损会更少,这种战略经过开发后战损会非常少,至于怎么更深的开发就不告诉你们了,你们可以发展适合自己的。

  测试战法表现:

  万人敌优于斗志豪壮优于神算阵法优于军神

  如果在每次战斗都选择最优解的情况下:

  测试战法的使用情况(十分法)是万人敌5:比斗志豪壮4:比其它1

  结合数学模型基本可以认为:

  1.第一波推进时(前期),单体战法中:范围减士气优于范围连击优于攻防范围优于其它才配单体战法

  2.第一波推进时(前期),群体战法中:直接告诉你们上个星期零散的测试结论吧,骁骑超低的战损第一;突击和猛射均有不错表现;群体防御和群体攻防的,都半斤八两,坚守才配,铁壁指挥不错,战损稍少但是时间长,提一个战法“速防指挥”的测试结果不错;群体攻击依然只有决死能看,决死的正收益战损是前期所有战法中最低的,前期群体+90攻击能减少不少的战斗时间和战损,还是副作用疼了;伤兵回复战法基本就是硬刚然后回复,连战死的兵都划不来,更别说回复还是百分比的了,前期在我的框架下战损高。

  3.第一波推进时(前期),单体战法和群体战法因战术差异大,不作横向比较

  重要结论:战损与战斗时间在统计学成比例

  战略战术相关留到最后破局再讲

  接下来让我刷刷朋友圈,开始第二波推进

游民星空

  所有的城终于被电脑占完了,司马懿和曹操结盟了,兼并了一些城,大BOSS应该还是孙坚,一年等过去终于出现联合了,现在打中原有3条路线,一条取洛阳,一条取宛,一条取襄阳,打洛阳是战损最高,推进最慢的了,最快的永远是下荆北,这里选择打洛阳吧,有关卡战,不要投石了,免得说我欺负电脑。254.1.3出征,防卫设置成自动,对面来打城全看电脑智商,丢城跟我没关系,即便是联合也看看谁更快。

  补出征图

游民星空

游民星空

游民星空

  孟获十万大军打我西川,前期培养的还可以,可以对电脑造成一些威胁(正常情况下开局分兵占个空城,孟获就推不过来)

  正面战场弘农+洛阳5万刚上了,选择推一阵,另一阵在关键时候由刘备推掉,左角安全位置放一云梯牵制

  战前思考:我要不要打掉洛阳的兵→1.从河内取洛阳2.从函谷关取洛阳→一个要过关,要在战斗中解决关卡,一个要过河,要先打歼灭战→能少打就少打,给洛阳可以出城的兵力

  神算:24+1 36216 原因:群体战法进入强势期

游民星空

  斗豪:23+1 36361 原因:有机动的偷城战损都低

游民星空

  万人敌:25 35407 原因:减士气碰到了加防加士气,打在了棉花上。另外,这个阶段范围减士气的作用在下降,天下无双除外

更多相关内容请关注:三国志13专区

责任编辑:Agent

上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页

本文是否解决了您的问题

游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
单机游戏下载
休闲娱乐
综合热点资讯
游民星空联运游戏