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《星之海洋》系列发展史与制作公司tri-Ace介绍

2016-03-31 12:12:01 来源:巴士论坛 作者:zujijimu 我要投稿

第2页:第二章-初次启程

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第二章-初次启程

  鉴于对namco在游戏制作期间多次横加干涉的不满意,在《幻想传说》还未全部制作完毕之时,以五反田义治为首的狼组绝大部分成员就集体辞职,离开了狼组。最后实际上还留在狼组的核心成员的就只剩下植木茂一人,狼组已名存实亡,只剩下一个空壳子而已。母公司Telenet Japan由于经营不善,在2007年10月25日正式宣布倒闭,而狼组也在不久之后被namco解散。

  离开了狼组之后,五反田义治等人开始商量未来的出路问题,最后他们选择ENIX作为依靠的对象,选择ENIX最大的原因是ENIX能提供给他们较为宽松的制作环境,这也是在与namco的不愉快合作之后所吸取的教训。1995年五反田义治正式创立tri-Ace,浅召让被提名担任社长,处理公司的日常业务,而五反田义治则专注于游戏的开发,今后公司所制作的所有作品全部都交由ENIX发行。仅仅过了半年多的时间,tri-Ace就拿出了他们的第一款作品《星之海洋》

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tri-Ace的创始人五反田义治先生

  初代星之海洋于1996年7月19日登陆任天堂SFC平台,巧合的是这款作品的卡带容量与《幻想传说》一样都是48Mb容量。游戏的剧情采用的是JRPG并不常见科幻题材,讲述了宇宙历346年,在一颗叫做洛克的行星上,最近开始传播一种可怕的疾病,感染者的身体会逐渐石化,更可怕的是只要与感染者有身体上的接触就会传染,并且无药可治。主角拉迪和米莉的亲人与好友都相继感染上这种疾病,为了拯救大家,他们二人与从地球远道而来的罗尼基斯、伊利亚等人开始踏上寻找救治这种疾病方法的冒险旅程。

  tri-Ace的游戏,战斗系统向来是其最大的卖点,之前的幻想传说的线性战斗系统角色只能前后移动不同,这次的星之海洋则采用了整个2D的平面,角色可以前后左右移动,不过与之后的系列作品不同,初代星之海洋在战斗时,玩家并不能够自由操作角色进行移动,需要玩家先选择角色移动的位置或攻击的对象,角色之后才会根据玩家的指令做出相对应的动作,如果要做个比较的话可能更接近于SFC上的另外一款大作《超时空之匙》。

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虽然饱受争议,但初代《星之海洋》仍然是一款优秀游戏

  除了战斗系统外,制作小组还进行了很多系统上的创新,如星之海洋系列的标志性特色的“PA事件”,玩家在进入某个城镇前,依照画面上方的提示,按下相应的按键即可,随后角色们会分散进入城镇,满足相关条件,就能触发各种事件。虽然这些事件大部分都是分支剧情,和主线无关,但玩家如果想要更深次的去挖掘游戏的魅力的话,就要尽可能的去触发PA事件,游戏中很多强力同伴和道具也要依靠触发相对应的PA事件才能获得,PA事件作为初代星之海洋就采用的系统,系列之后的作品也全部采用这一设定,并逐步发展,使得PA事件成为星之海洋系列的一大特色。

  除了PA事件外,制作组还加入其它一些富有创意的系统设定,如:技能系统、物品制作、天赋系统等。制作人五反田义治将很多原先在《幻想传说》中没有实现的设定全都加到《星之海洋》中,也许《星之海洋》才是五反田义治心中真正的《幻想传说》吧。不过由于《星之海洋》与《幻想传说》为同一制作人,虽然五反田义治为了与《幻想传说》区别开了,在游戏中加入了很多新的创意,并在某些地方作出让步(如物品。战斗系统等),但先主为主的玩家还是认为《星之海洋》抄袭《幻想传说》,但其骂声不绝于耳,五反田义治虽然在公开场合多次向玩家和媒体解释两者之间的关系,但作用甚微。

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PSP版的星之海洋初次启程相比原作增加了全新OP

  但总的来说,初代《星之海洋》还是比较成功的,最终23万的销量也与《幻想传说》持平。2007年12月27日,本作还以重制的方式登录了PSP平台,增加了《初次启航》的副标题,增加了全新的OP动画以及加入了全程语音,战斗系统方面则基本照搬了《星之海洋2》,取得了21万套销量。对于刚刚诞生的tri-Ace来说,初代《星之海洋》不过是小试牛刀,逐渐拉开帷幕的32位主机时代才是他们能够展示才华的舞台。

更多相关内容请关注:星之海洋5:忠诚与背叛专区

责任编辑:Agent

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