第2页:战斗系统
展开战斗系统
*无缝战斗
地图上接触到敌人之后没有特写,将直接开始战斗,此为历代首创。
*战斗基本的三种行为
小攻击:出招快,可中断大攻击的出招,但无法破防,威力一般
大攻击:出招慢,可破防,威力大
防御:可防御小攻击,但无法防御大攻击,防御成功时看准时机按下按键能发动防反。
*角色特技(必杀技)和咒印术
普通攻击以外的招式
除了米琪和菲欧蕾是使用咒印术外,其他角色基本都是必杀技,两者皆消耗MP
米琪咒印术类型:火/土/光/治疗系等
菲欧蕾咒印术类型:水/风/暗/辅助系等
*Reserve Rush
战斗中于屏幕右侧显示的竖型槽,可以大致理解为奖励槽
根据战斗中角色的行动状况槽的值会增减,顺利的话会使战斗胜利后经验值、金钱、技能点的获得量增加
大增加:连击数的增加以及防反成功发动
小增加:使用小攻击进行攻击,成功防御等等
当右边的槽累计到一定程度后就能发动必杀技
每个角色的必杀技都是不一样的。
*回避
战斗中任意动作都能通过滑步来回避,这个前作也有,基本就是朝各个方向跳来跳去回避敌人攻击这样子。
*角色切换
战斗中随时都能切换角色,简单便利,并且上次战斗结束时切换的角色下一场战斗时还是接着由玩家控制。
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责任编辑:Agent
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