第3页:其他系统
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*ROLE系统
就如字面意思一样,职业系统,每个角色都能装备不同的职业,在战斗中也会有对应的行动,而该职业对角色的各项数值也有不同影响,职业等级提升以及随着故事的近战能解锁新职业。SO3里类似的设定是让玩家决定每个角色的行动偏好,这也是个人认为比较给力的一个地方,SO4则是BEAT系统,种类只有三种。
每个角色最多可装备四种职业,目前职业的分类共有五种:
攻击系:角色攻击力UP,会积极参与攻击
防御系:角色HP+防御力UP根据对手和队伍的情况,成为守护众人的盾
治愈系:角色MP+HP回复量上升,奶妈必备
辅助系:让战斗有利进行的职业,应该是那种强化我方弱化敌人的职业
特殊系:角色各属性皆有提高的职业(话是这么说估计上升值没其他专门的几个高)
*PARTY SKILL
系列玩家的老朋友了。基本上是非战斗的时候,在玩家日常进行的时候,各种各样的帮助玩家获得益处的技能。
主要有:
採取系技能:地图上会有採取点给玩家,包括植物类,矿物类,海产类
道具掉落系技能:装备对应的技能使战斗后的对应种族的敌人的道具掉落率增加,比如装备【人间知识】,那么人形敌人的道具掉落率就会增加
搜索系技能:有宝物探测和敌人探测的技能
任意发动系技能:过场时菲德尔可自用使用的POSE,或者倾听来自3A神的神谕来获得各种建议
*道具合成系统
系列招牌系统之一。
通过队伍技能以及薇尔琪那里可以合成或强化各式各样的道具,具体有三种:
レシピ合成(秘方合成):包含了调和(回复道具等),工作(攻击道具等),锻冶(武器防具等),细工(饰品等),料理(食物等),执笔(技能书等),炼金(道具合成要用到的素材等)
クリエイティブ合成(新创合成):喜欢的道具集齐六个可以选择换成其他的某种道具,似乎有种赌一把的感觉,也许说不定能入手稀有道具。。?
装备强化:武器防具饰品与任意素材合成都能追加一些要素,比如攻击的时候附带火属性或者攻击力+30%等等。
*Private Action(PA事件)
系列玩家喜闻乐见的系统,会影响角色之间的好感度,进而影响结局,同时一些本篇没有的角色的细节(或者说是对角色和剧情等的补完)也只有在PA事件里才能看到。
城镇内的PA事件:需要触发,带选项,一般局限于少数角色之间展开,不同的选择带来不同的好感度
大地图的PA事件:旅途中自动触发,也会有更多角色参与进来。
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责任编辑:Agent