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《星之海洋5》战斗及系统试玩心得 星之海洋5好玩吗

2016-04-06 09:25:49 来源:tgbus 作者:竹千代子 我要投稿

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  《星之海洋》系列从来不缺的就是惊喜,《星之海洋5》更是如此,不管是爽快的战斗还是有趣的玩法,都让人耳目一新。下面小编给大家带来的是《星之海洋5》战斗及系统试玩心得,跟小编一起来看看《星之海洋5》好玩吗。

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  对JRPG比较熟的玩家应该无一不知道《星之海洋》的名字,尽管这个系列和老冤家《传说》的数量完全无法相比,但是每一作在相对应的平台上都能算作精品,说来也有趣,在5代之前,《星海》从未在同一个主机上推出过2款作品,但难得的是每款作品都能让人感受到有如跨时代主机般的进化,《星海》系列之前从来不缺的就是惊喜。

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  SFC的《星之海洋》当时和《幻想传说》的风波至今还会被人调侃,但是事实上的确是《星海》最先想到了“遇敌然后手动战斗”这种打破当时RPG战斗系统格局的点子。

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  PS1的《星之海洋2:第二个故事》是小编的入坑作,首次在战斗中使用了圆形战场,让战斗不再拘泥于一条线,整篇圆形区域都可以自由移动,要知道本作在1998年发售,2年后的《永恒传说》还依旧是一条线;而加入的天赋开花系统更是让游戏可玩性大幅提高,前段时间SE还在PS4和PSV上又推出了《星海2》的高清版,可见本作在系列中的重量十足。

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  PS2的《星之海洋3:直到时间的尽头》撑着PS2强大的机能,首次采用全3D的游戏设计,同时在战斗系统上大幅革新,大攻击,小攻击和GUTS的三属性相克让人耳目一新,而独特的CB取消系统也让技能的搭配变得更加有战略性。而最可怕的当属本作的隐藏收集要素,丧心病狂的战斗收集就是从本作第一次出现,而通关后的隐藏迷宫更是不知不觉的谋杀了玩家数不清的时间。

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  XBOX360/PS3的《星之海洋4:最后的希望》应该是大部分玩家第一次接触到的《星海》作品,4代的战斗变得更加亲民,不再是3代强制玩家CB取消,这次无脑按攻击也能打出多段攻击,虽然CB取消被弱化但依旧还在,融入的新要素Sight Out类似于《猎天使魔女》或是《伊苏》的瞬间回避,但是由于触发方法过于被动影响节奏,所以本作在战斗方面的评价褒贬不一。但游戏一直的核心要素都在,合成,PA,支线和隐藏迷宫一个不少,再加上900个战斗收集,众多老玩家还是一边骂着4代不行啊一边做着收集。

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  时隔7年,终于等到了《星之海洋5:诚实与背信》的发售,首次登陆次世代主机,60帧的无缝战斗,回归3代的核心战斗系统,这一切都让人感到非常美好。但随后没多久,日本亚马逊对于本作的评价就骂声一片,大量1星导致瞬间从8000多日元的天价掉了下来。

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  小编在奋战4天完成全部支线攻略攻略掉隐藏迷宫之后,为大家带来本篇评测,简单来说本作面向了更多的轻度RPG玩家,系统不再像前作那样核心向,也不失为一款有趣的JRPG,但是游戏存在的诸多问题也无法忽视,如果是系列玩家难免会感到失望,玩家要是没有接触过前作的话,反而可以更加愉快的玩耍。

显而易见的优点:

  开始之前我们先聊聊本作吸引人的优点吧,首先是画面,技术的3A配合SE从来没有让我在画面上失望过,本作的人物建模和场景建模非常细致,比如城市中的城墙,我们可以看到纹理做的很用心,似乎每块砖都不一样。

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  从4代开始人物的建模就开始复杂起来,不再是普通的短袖长裤,衣服上的各种装饰都变得更多。这次的人物建模同样很棒,虽然表情方面做的比较生硬(女主说的就是你。),但要是放大去观看的话真的在这种类型的JRPG游戏中无可挑剔,特别是魔法师菲欧娜那凉快的服装,露出的地方还有些突起,很真实~当然我不过是为了观察建模才去研究的,并不是绅士,真的。不过,人物脸部统统没有鼻子还是有点喜感啊,特别是游戏喜欢给女主和萝莉大脸特写。

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  海滩,阳光看的很舒服,水面贴图和远景有些缩水,但是光影效果做到柔和了很多,和4代相比的话,5代的海少了一分瞎眼,多了一分惬意。

更多相关内容请关注:星之海洋5:忠诚与背叛专区

责任编辑:向南

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