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《星之海洋5》战斗及系统试玩心得 星之海洋5好玩吗

2016-04-06 09:25:49 来源:tgbus 作者:竹千代子 我要投稿

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▲《星海4》的海洋与沙滩

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▲《星海5》的海洋与沙滩

  无缝战斗这点必须好评,相比之前某Z那骗人的无缝,这次《星海5》算是好好展现了一下啥叫真正的无缝战斗,看到怪冲过去拔刀直接砍,非常爽快,而且地图上怪物的刷新频率很快,单说刷级刷道具的话,本作可能是系列最爽的。

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  在系统方面,本作人性化了很多,主线剧情都会在地图中表现出来,关键的PA同伴剧情也会在城市中用小哨子的图标标记出,而且一次有几个PA,PA在哪个位置都有表示,虽然也有着隐藏PA的存在但这起码让大部分玩家都能比较容易的看到一些有趣的小剧情了。

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  而收集要素的大幅减少一定程度上也是个小优点,4代中的角色3万杀敌数就是个很无聊完全折磨玩家的收集,这次的战斗收集大多都是累积类,数量也只有100个,没有特别难为玩家。

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  新要素ROLE非常有趣,如果要说本作有什么惊喜的话,ROLE算是最大的一个了。这个系统的玩法在于多种ROLE的自由搭配,而ROLE的数量又相当多,总数超过有100种,每个技能只能让一个角色携带,一个角色最多能带4个技能,其中还藏有制作人自己说的官方金手指技能哦~往往在打不过去的强敌面前调整一下队伍的ROLE,战斗就会变的轻松许多。

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  クリエイティブ合成(创造合成)作为新的合成系统也颇有意思,玩家不再像前作一样对着菜单找素材,这次可以将任何道具丢到炉子里随机组合出新的道具,说是随机但其中还有不少门道,最一般的店货通过创造合成都能变成强力的装备道具,而所有角色的最强武器都是只能通过创造合成入手。

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  合成系统简化一定意义上也不错,虽然少了很多有趣的研究时间,但是想打造出强力的武器技能变得更加直接,看到好技能直接堆加合成即可,简单明了不算坏事。

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  这样来看,《星海5》不仅在保留核心的同时在次世代上还有一定的突破,但为何本作会遭遇这样的差评呢?自然不是空血来风,《星海5》存在着很多严重的问题。

毫无诚意的素材沿用:

  怪物建模,角色动作,场景甚至是音乐都是完全的沿用老作品中的,这还能算是新作吗?游戏中的大部分怪物都是直接搬用的4代建模然后提高一下分辨率或者变个颜色,除了BOSS战之外几乎没有新的敌人,而这些老敌人登上次世代之后倒也有一些福利,追加了部分新的动作,例如龙追加了一招甩尾巴,但是这么多眼熟的怪物甚至让我产生了在玩《星海4》的错觉,但这是5代而不是什么4代外传啊,你要说玩情怀那为啥不用1,2代的怪物3D化呢?还是说4代是现成的模板用着省时省力,谁知道呢。

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▲《星海5》的敌人龙

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▲《星海4》的敌人龙

  角色动作方面首先男主角的大攻击,小攻击的姿势动作是完全照搬3代男主菲特的,攻击的前摇都一模一样,更别提必杀技了,单纯的把3代的最后必杀技放在了这里当RUSH必杀;艾玛逊大叔的必杀技则是完全照搬4代女主蕾米的必杀,你以为改个名字我就不认识了?

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▲战斗系统虽然优秀但其实是直接照搬

  音乐也是让我大跌眼镜,发售前说过本作可以通过预约DLC将战斗的BGM替换成《北欧女神》或者是前面几作《星海》的BGM,听起来真不错,新曲子听腻了还能随时玩情怀~但是本篇你还给我来老BGM是闹哪样啊,“忘却的遗迹”照搬4代第二隐藏迷宫WD的BGM;“处刑之塔”照搬4代萝莉星球アラネア砦的BGM。发售前游戏发出的OP实际上只有通关后才能听到,本身不说OP连个像模像样的开场动画都没有,真心说不过去。

更多相关内容请关注:星之海洋5:忠诚与背叛专区

责任编辑:向南

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