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《黑暗之魂3》匕首pvp玩法思路与地位表现详解 匕首pvp厉害吗

2016-05-06 10:38:58 来源:黑暗之魂3吧 作者:d哥跟你拼了b 我要投稿

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  在《黑暗之魂3》中大家是不是还没见过用匕首pvp的玩家呢?其实匕首在pvp中也有优势,蹭血非常厉害,打乱对手的进攻思路,下面就为大家带来了黑暗之魂3匕首pvp玩法思路与地位表现详解,让大家了解下,现在匕首的玩法与地位,大家有意向玩匕首的可以来学习下。

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  因为DS2的我情结于鞭子和匕首,DS3想发掘下匕首。这代的背刺真的很无语,匕首伤害也低的吓人,经过1.06的调整也没看出有什么提升。

  这次是鸦人大短刀,超长的匕首可以与直剑媲美。但是补正可以无视,基础伤害也低,所以选择粗制。这个号目前60级,武器也只有+5(最终可以加10)。

  我PVP的模式主要是蹭血+连击爆发,不弹反。操控PVP的节奏让对方不知该如何出手。另外专治弹反党。

  例如说鸦人短刀早就有人在用了不是冷门武器,我说的是PVP不是PVE。另外每个人的玩法和配点都不一样,即使是同一把武器一样有他冷门的玩法(具体可以看视频后面60级刺剑怎么做到秒人,即使是刺剑我也不是玩戳戳戳戳戳的模式)。

匕首PVP视频

  人物配点:12力量13敏捷,其余全部血和精力。

  武器变质强化:粗制+10后的鸦人短刀基础伤害207。+10咒术手套附魔可以再附带100多火伤

  戒指:翻滚戒指,绿花,宠爱,福林。

问答环节

  问:也就前期低级别因为粗制虐虐血少的,到100级或者多周目大家血多了根本打不动

  答:视频中用的是+5短刀和+6咒术手套。+5短刀是157的伤害,+10后是207再能提升50点物伤,手套+10再能提升50左右火伤。然而这代的护甲机制是百分比减伤,同样的装备150级穿和10级穿是一样的效果。另外生命值在高级别点会衰减,55级的对手平均1300血左右就不错了,150级一般也就1500左右。我只有200血的提升,而我有50物理+50火伤的提升,一样打的动。事实上我洗点了一个100级的PVP号开始用用+8的鸦人短剑一样轻松的战斗在百级区。打了约50场左右。

  问:你视频10分钟整那段视频你为什么不嗑余火?为啥不带蓝瓶?最后你赢了吗?

  答:我去刷大楔形石随便时被巨人踩死后忘记嗑了..没带蓝瓶是一直忘了回去分配而且没想到会车轮战。最后那局我死了,因为录视频的工具说10分钟录制时间到了把我弹到桌面了。。

  问:视频中多以刺击蹭血为主,带狮子是否合适?

  答:不合适,狮子的正确用途是靠反击,适合更长并拥有更高基础伤害的武器(例如刺剑和枪矛大剑等),并且存在换血的可能。匕首的低长度低物伤导致换血属于自杀行为,所以不适合带狮子戒指。

  问:我认为视频中的人弹反太菜,匕首这么高的攻速勤等着被弹。

  答:事实上每个人都有自己对付弹反的方法。如果讨论起这个无疑是撕逼大战。多的不说了我目前用匕首PK了近60场(昨晚刚从1级练上来的)加上之前的50多场将近120场,几乎每个对手都在战斗中尝试弹反我,成功率目前是0%。我自认为也比较善于弹反,可是我不认为我能弹的了我自己的匕首。

  问:匕首伤害这么低,优势在哪?同样是打游击带刺剑不是更好吗?

  答:两个原因。1.因为鸦人大短刀的特殊性,不需要投入点数来提升他的伤害,我在成型后很轻松可以达到170的精力和超高的血上限,而在100-120级的PK等级中刺剑则需要更多的点数来提升伤害,普遍是熟练变质。以一无所有开局为例,短刀伤害成型需要2点力,3点敏即可(共5点),而刺剑需要30力,30敏(共60点)。高精力+高血上限=极高的追击,爆发或是闪避能力,和非常高的生存率容错率。2.匕首出手比刺剑更快,快零点几秒也许。高攻速意味着更好的追击能力和防弹反能力。

  问:为什么你不用弹反?匕首在处决时其实不算弱的。

  答:仔细观察视频可以看出,匕首可以打的灵活凶残,让对方时刻处于不知道该干嘛的心理状态。一旦我开始弹反对方,反而把节奏拖慢了让对手有喘息的机会。当然如果你是弹反高玩可以考虑优化更好的战术。

  问:你穿这么少不冷吗?PVP光着身子不怕挨艹吗?

  答:如果不是因为全裸时要穿着三枪秋裤,我连遮羞布都不穿。因为福林的机制,能不穿啥都别穿了。另外被艹一下的确很疼,磨练技巧尽量别被艹吧。

  问:匕首在PVP中应该运用那些动作?

  答:单手的一切动作都是笑话,全程双手。双手的第一下轻击是个大跨步秒出手的突刺攻击,还有翻滚后可以快速突击。轻击连砍非常给力。战技叫死角攻击,非常容易打断对手弹反节奏的实用技能。除此以外可以忽略这些动作:奔跑+双手轻击,后跳+双手轻击,双手重击/蓄力重击,翻滚+重击,跳斩。

  问:你把信仰点到16可以带太阳骑士剑,能给自己上个金石你造吗?

  答:干脆点到20信仰带幽邃庇护,反正我点多的用不完,这样开场可以通过太阳骑士之剑+11.5%的物伤和7,5%的物抗,再通过幽邃庇护加5%的物伤和10%的物抗,最后再抹个火焰刀,这一套下来约10秒,相信正义的对手不会给我这个机会的。当然BOSS前可以这么干。

  问:你知道有种生物叫大盾侠吗?

  答:嗯,知道。这里我评价下我个人对大盾侠的看法。PK的目的是为了用自己最得意的武器+BUILD+自己的操作来终结对手,我的对手也同样会这么做。显然大盾侠不是很理会这一套。不是说大盾侠就不该来PVP,我只是觉得没什么意思。很简单的理论,我打不死你,也能做到让你打不死我。更简单的说,我可以用匕首不断的敲墙,敲两下没意思我走开就是了,难道墙还能追上我干死我?

  问:你PVE时苦逼不?我特大剑能拍的银骑士站不起来你造不?

  答:匕首PVE本身不算弱,典型的例子是我把BOSS结晶老者(是叫这个吗?)打到他剩下30%血才钻了第一次地,我相信这是多数武器都做不到的。对付流程的也还可以,虽然不像其他武器那么舒服但是还是挺容易的,典型的例子是对付疯狗,一次来5只我都不怵(特大剑该哭了吧?)

关于DS3的所有匕首在PVP中的地位和表现:

  我写了很长,是因为比较钟情于匕首。2带的时候给我带来辉煌的战绩--铁桥背刺连胜32场。由于3代背刺被削,多数人都变成了鬼泣般的砍砍砍挺可惜的,结果匕首还弱的一笔。但是我还是真心希望大家能多用下这种被人遗忘的武器,重新拾回匕首侠的PVP地位。

  1.300块的老奶奶匕首。拥有130的致命和锐利变质后S的敏捷补正。无奈基础伤害吓人,长度放到两腿之间和你的丁丁长度相同(吧里没妹子吧?)战技滑步个人不喜欢,也认为实用性不强。如果单纯为了处决不如用那把110致命的直剑。

  2.山贼对刀。个人认为在PVP是个笑话的存在,见过有人用简直就像跳梁小丑。不知道有没有大大可以开发我就不多说了。

  3.盗贼短刀。PVP中是很尴尬的存在,低伤害低补正,长度还是和你丁丁一样还特么是弯的。虽然有匕首的攻速但是打不到人,虽然自带出血但是要玩出血流比他有效率的大把去了(我说的是PVP)。前几作这把匕首高致命伤这次只有110致命更是让人摸不透他到底是用来干嘛的。

  4.穿甲匕首,同样拥有游戏中最高的130致命,基础伤害高过老奶奶匕首然而补正不好。虽然是长了些但是也只能勉强达到黑人的丁丁长度,不适合用来战斗。战技穿盾攻击鸡肋。

  5.龙骨匕首,大头娃娃掉的。匕首中最高的物伤然而补正可以忽略。长度勉强达到黑人丁丁级别。战技是慢慢的高举双手释放出一道又短又搓的..剑气?效果是低伤害+击倒。击倒后干嘛?不干嘛,对方躺地的时候你对他什么都做不了。鸡肋武器。

  6.鸦人大短刀,有着大象丁丁长度和匕首中第二高基础伤害。+10后无论怎么变质不是E就是D,个人认为粗制收益最大。外形介于好看和不好看之间,正义的太阳战士可能不会喜欢。战技死角一击,动作较慢,基本等同于特大剑双手轻击,伤害2倍左右于普通攻击,能穿盾。

  其他的匕首就没什么可以用来战斗的了,例如贤者烛台,侍从短刀,还有不死村的怪掉的钩子。法兰泥沼的匕首怪掉的匕首动作是弯刀,除了自带毒没什么特别的。

更多相关内容请关注:黑暗之魂3专区

责任编辑:修凡客

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