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《为战而生》画面剧情战斗等图文体验心得 为战而生好玩吗

2016-05-06 10:56:13 来源:gamelife 作者:detectiv 我要投稿

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  讲完游戏模式,再来就是必须把重点放在第一人称游戏重要的运镜了。本作运镜需要一段时间适应才行,原因出在本游戏地图设计上存在许多高低差极大的地形,再加上敌兵有些会飞会大跳跃,必须随时转动视点;而最大的原因则是出于关卡头目多样化的行动模式,光第一关就有两三名头目会将玩家震到半空中,因此视点必须一直调整,甚至还有必须攻击特定部位的敌兵跟头目一同出现,整个战斗的视点就要一直变动,如果无法花时间适应的话,就在多人模式中选择辅助型或近战型这种不太需要在意视点的角色吧。

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  整体系统与接口之后,最后就来提提美术吧。《为战而生》的美术风格整体来说偏暗,但不会给人一种阴沉的感觉,反而配合剧情中不断冲淡杀戮气息的对话跟演出而显得幽默诙谐,也因此令人感觉整个用色相当鲜艳,战斗中的中文化字体也相当显目,一眼就看出攻击有没有生效。但相对的,可能是制作群担心对话字幕破坏整体画面,对话的字体用得非常小,跟整个画面比就不太引人注目,甚至在忙着战斗或设定装备时根本没空注意字幕在讲些什么,想要享受剧中人物带来的黑色幽默得努力盯着看算是较为费力的地方。

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  《为战而生》虽然被列为辅导级,背景也较为灰暗,但整个画面呈现上并不含一丝血腥,而是用大量鲜艳的特效去吸引玩家的目光;再配上各式各样的角色形成了一款独特的第一人称射击游戏。玩家可以和朋友一起研究每个角色的特色,尝试些以往第一人称射击游戏中没有经历过的玩法;或者与好友搭挡上演一出合作无间击退侵略者的戏码;又或者真的当个一匹狼,使用心仪的角色只身奋战。不管想怎么玩,都能享受到《为战而生》带入射击游戏的一道新风潮。

更多相关内容请关注:为战而生专区

责任编辑:Agent

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