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《神秘海域4》画面及战斗试玩心得 神秘海域4好玩吗

2016-05-18 09:29:16 来源:ornxclub 作者:未知 我要投稿

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▲本作的枪感略有提升

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▲潜行要素成为重要一环,可以标记敌人,敌人拥有警戒槽

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▲然而,敌人的AI普遍不高

  为了进一步丰富神秘海域4的游玩内容,顽皮狗在本作中添加了一些新的想法,其中,钩锁就是这里面最成功的一个。它既可以作为移动道具,成为玩家继攀爬、跳跃和下滑之后的又一个冒险要素;又能拉动箱子,绑上树干,帮你解决各种问题。并且,最重要的是它在游戏中的应用场景都比较自然合理,不会给人喧宾夺主的感觉。与之相对的,被大家一致看好的半沙盒模式,反而成为了一个比较尴尬的要素,要问我为什么,因为神秘海域4里的半沙盒内容确实是有,但是它们简直就是少得可怜。事实上,顽皮狗在先前展示过的关于马达加斯加的流程,就囊括掉了整部游戏近一半左右的沙盒内容,当玩家们兴致勃勃的以为游戏要从这里进入一个更加开放的阶段时,迎接他们的却依旧是经典的线性关卡。而且,我们可以发现神秘海域4中所谓的开放性是和载具捆绑的,也就是说,其实顽皮狗并没有想过要做真正意义上的开放内容,只不过是因为载具的加入,而将相应的关卡规模变得更大,在一定程度上让人产生了开放的错觉。

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▲钩锁是个好东西,带你上天入地无所不能

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▲本作依旧是线性游戏,别被巨大的场景所欺骗

  与此同时,这个问题也出现在了对话选项之中。虽然我们在游戏发售前就已经知道,这些不同的对话选项不会给游戏的主线剧情造成任何影响,但是,即便是作为一个触发额外对话的游戏机制,它的存在也是未尝不可的。然而,随着故事的推进,我们会发现似乎顽皮狗又一次的放弃了对这一机制的运用,在后期的大部分时间里,玩家们甚至会遗忘掉这个系统的存在,因为它的出镜率实在是太低了。这让它看起来就像是一个兴趣使然的产物,没有真正的融入到整个游戏的体系之中。

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▲个别对话有选项,但是后期基本见不到

  神秘海域4拥有一个非常标准的多人模式。团队竞技、据点占领、宝藏争夺、每日挑战,这些你都可以在其他的射击游戏中看到类似的东西,它们就像是公式化之后的内容一样,通过神秘海域4的游戏画面得到了二次包装。和大部分的多人模式一样,本作也包含了紫色和金色两种货币,分别对应游戏内获得和人民币充值,不过,考虑到商城中的绝大部分道具都只和外貌相关,因此,就算不氪金也是能够愉快的玩耍的。而且,虽然多人模式的画面分辨率只有900P,但是以此为代价而换来的60帧,绝对称得上是物超所值。再加上本作良好的连线机制,即使遇到网络波动,也不会立即退出战斗,所以国内的玩家可以放心的进去游玩。只不过,在这个没有多人模式都不好意思说自己是个射击游戏的时代里,神秘海域4的多人模式很显然缺少核心竞争力,即便顽皮狗已经为本作准备了未来一年内的更新内容,我还是为它的在线人数能够坚挺多久而感到担忧,毕竟,前几作的历史经验已经告诉我们,对于大多数购买神秘海域的玩家来说,精彩的单人剧情才是他们关注的重点。无论如何,如果你想要白金本作的话,那就乘早去多人模式里获得奖杯吧。

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▲商城都是不影响平衡的物品,不氪金也可以游玩

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▲多人模式虽然什么都有,但是依旧缺乏核心竞争力

  从神秘海域1到神秘海域4,这个传奇的系列在经历了蜕变与成长之后,终于在第4代的时候获得了真正意义上的定型。在这部作品中,顽皮狗试图将他们在这些年的作品里所获得的全部知识都运用到开发之中。然而,这样的做法在让神秘海域4的方方面面,都散发出一种历经沧桑后的自信与老练的同时,也不经意的阻隔了创新的思维。因为,对于顽皮狗来说,神秘海域4不光是神海系列的完结之作,更是他们在PS4平台上推出的第一部次时代作品,所以顽皮狗很显然不愿意看到本作的游戏品质,在发售后出现太多的不可控因素,而这也间接地导致了神秘海域4在新要素的部分,变得如此的畏手畏脚。不过,有道是“瑕不掩瑜”,即便本作还存在着一些这样那样的问题,也依旧无法掩盖它过硬的品质。精美的游戏画面,动人的故事剧情以及电影级的镜头运用都是值得我们去称道的内容,在未来的很长一段时间里,神秘海域4将会继续成为索系平台上的标杆性作品。

更多相关内容请关注:神秘海域4:盗贼末路专区

责任编辑:向南

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