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展开刚开始游玩本作时,笔者对本作的选单设计非常赞赏。简单不复杂的选单与地图,特别是没有多余装饰的地图,除了几个重要指示物的标记之外就只有路线跟高低差别,玩家还可以切换 2D 或 3D 角度来确认该怎么走,就算迷路也可以靠地图来推测该走的方向。但随着关卡构成越来越复杂时,就发现这简易的地图充满了陷阱。虽说浅显易懂的图面让玩家比较好找路,但也容易被导入「单一路线」的思维,其实游戏从第一关开始就存在了许多隐藏路线与房间,玩家必须善用探索的耐心、二段跳的勇气、空间的推理去找出这些隐藏要素。
要说隐藏要素重不重要,笔者只能说没有强迫性。有些像收集玩偶的要素收不收都无所谓,但也有像提前获得特定武器或机能改造的隐藏路线,例如从初代《毁灭战士》就是人人爱用、有着高速连射性能的电浆枪,这通常在后期才能拿到的武器其实前期某个隐藏路线就能获得,提早入手电浆枪对于攻略上会非常有帮助。更不用说枪械的机能改造,一般的改造是透过完成每一关的挑战任务获得升级点数,再将这些点数花在枪械的基本功能强化,例如增加手枪的威力、减少散弹枪的后座力等,但藏在某些路线的改造机械人却能给枪械追加更强的性能,例如让散弹枪能够三连发的强力性能。
不过隐藏路线找起来有时会相当花时间,所以只想痛快杀敌的玩家也是可以直接无视,不会因为没有找寻隐藏房间就会难到过不了关的问题发生。
从第二关开始就会出现挑战任务,达成就能获得强化装备的升级点数
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