第2页:战斗系统-行云流水的动作
展开行云流水的动作
经历过各种版本的挖掘,神龟们的动作已经被制作组摸透,从GB、FC到PS2、XBOX、PC,从2D卡通到3D写实,战斗的动作也一直在改变。我们看到的《忍者神龟》变换过各种各样的风格,但是很少有看到像《忍者神龟:曼哈顿突变体》这样战斗起来行云流水,爬起墙来没有障碍就不会停下的流畅感。神龟们的武器都有和眼罩颜色搭配的光芒,这使得游戏的战斗十分花哨,还有各种慢镜头,各种特写,相信玩家在打出来时也会血脉喷张,大呼过瘾。游戏中靠轻击与冲击可以完成一定数量的连击,能够完成一套从开始到收尾的动作是不是也是一种成就感呢。当然,玩家想要打得更华丽,连击数更高,则需要慢慢发掘。此外,大概是为了让玩家更清楚的看到闪避至敌人后方时的残影,游戏被锁定在了30帧,一定程度影响了游戏体验。
除了第一感觉就让人很爽快的战斗之外,游戏的其他方面也相当流畅。例如在通过栏杆时,跳到栏杆上方落下,神龟就会沿栏杆方向一直滑行,跳出边缘的时候还会连翻好几个跟头;连跳跑到墙上时,按住方向键可以一直攀爬,这在笔者之前的《忍者神龟》游戏经历中是从未有过的;在空中连跳后一点时间内再按住跳跃键,神龟们会掏出龟壳花样的降落伞在空中慢慢落下,玩家即使在高处落下也不会造成伤害。再加上开放式的地图(不过在当前任务判定完成或未完成之后,地图可能会发生强制改变),玩家可以操纵着神龟们到处奔走,四处攀爬,想去哪就去哪~
更多相关内容请关注:忍者神龟:曼哈顿突变专区
责任编辑:Shy夏夏
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