第2页:战斗&画面(1)
展开PS4预购版背景主题
战斗
这代的战斗相比之前也更加丰富,1代的战斗基本是靠拳攻击+三角的反关节技,2代除了方框(1代方块键是子弹时间)是拳头轻攻击,还加入了三角的腿部重攻击,配合摇杆方向还可延伸出方向攻击,比如摇杆左右可以分别将库格(保安…)朝左朝右踢,让两个保安撞到一起,或者把保安提下高楼或者撞到障碍物,另外除了1代跑酷过程中的滑铲飞踢,2代还新加了荡绳索时飞扑,爬墙侧跑飞踢,障碍物跳起飞踢,使得战斗可以和跑酷可以更加完美结合在一起。
音乐
靓影特,镜之边缘1代让玩家喜欢的理由除了跑酷外,音乐是密不可分的一个亮点,这次2代的OST依然由为1代配乐的Solar Fields负责,所以就从现有游戏中听到的几首OST来说,完完全全还是那个味道,无奈全OST网上还没找到,只找到了以下3首,有兴趣的朋友可以下来试听一下,像我等土嗨完全中毒状态……另外游戏中也有1代OST的彩蛋,详细的玩到的朋友们自己去听。另外音乐上唯一觉得不如1代的就是主题曲了,这次的主题歌由一支来此苏格兰,名为Chvrches的乐队演唱,此乐队成立于2011年,虽然曲风较1代的Still Alive更显年轻,但至于具体,见仁见智……个人觉得还是1代的更加空灵…
画面
最后就是画面了,说实话其实画面相较于1代提升并没有达到惊为天人的程度,主要开放世界的画面的确不好做,只是个人觉得离最初预告时候的画面有一定的落差,细节经不起看,马路上的车辆,高楼顶上的动画广告牌分辨率,各种角色的皮肤材质……当然有朋友已经吐槽了都这样了还要啥自行车,的确画面整体效果很不错,明亮通透的色块搭配上镜之边缘的风格,有种简约却不单调的美感,何况帧数够足,跑起来一个叫流畅,后来关掉游戏再去玩了会黑魂3,感觉一下有种卡的不行的赶脚…明明之前玩的时候没觉得哪不流畅…果然是要有比较才会发现区别……
更多相关内容请关注:镜之边缘:催化剂专区
责任编辑:向南