第2页:
展开Forget Me Now 忘了我
如果看见了这玩意儿,请不要犹豫直接抛弃你当前的主动(特别有用的如水晶球,在前期时可以斟酌一下)
多打一层能带来多少收益?
+全层的探索分
+全层清完房间后得到的基础掉落
时间不够的话还是留在打完hush之后用吧。
注意:打两次BR或hush是不给分的。
以及我不知道,如果终点是mega,在宝箱关/黑暗层,金钥匙开了金门后吃这个,醒来时金钥匙还在不在。
正常来说,终点MEGA打完的分数极限在60000,虽然目前为止我还没见过五万八的。
所以超过60000的,99%都是作弊了【剩下1%一定不是人
拉萨路、犹大之影应该何时复活?
在DR里,最好的自杀方式是去跟恶魔房换了,然后卖血机卖死。
如果实在等不及了,就去刺房吧。
说了这么多,其实DR最适合的是和朋友一起欢乐的玩玩就好,似乎国内有冲排行榜的决心的,好像就我跟陈哥而已
拿过一次第1后,我打完也就想知道有没有超过陈哥哈哈哈
纠正一下基础掉落分的部分
通过今天白卡+jera的刷刷刷
发现基础掉落分最高可以达到15000
当到达最高基础分时,再捡基础掉落几乎是不会加分了
所以刷刷刷的套路或许是可行的,但是一定要能刷出很多基础掉落
最简单的方法是白卡jera,找到个同时有电池和基础掉落的房间
先复制一下,再捡电池复制,无限循环。
是于是现在的理论最高分为65000……
结论
白卡出奇迹!
在reddit翻到了一些有趣的东西。不是很懂英语,大概猜一下意思:
首先,受伤分的算法:
DamagePenalty = ceil((1.0 - exp(HitsTaken * log(0.8) / 12)) * (ExplorationBonus * 0.8))
虽然我不会算……但是通过该公式可以看出,与层数无关。需要进入计算的因素有“受伤次数”和“探索分”。一般情况下,探索分越高,层数就越深,所以在游戏中肉眼观察分数很容易给人造成一种受伤分和层数有关的错觉。以下是例子
getting hit once (1st floor, 1st room) and quitting the run: (10 exp. bonus) -1 damage penalty
在第一层被击中一次,退出,10探索分,-1受伤分
getting hit once (1st floor, 1st room) and completing a full run: (20,000 exp. bonus) -295 damage penalty
在第一层被击中一次,进行完整游戏,20000探索分,-295受伤分
也就是说,DR的终点越深,探索分就越高,所影响到的受伤分就越高。
1、进入刺房不计算受伤次数。
2、献血袋、献血机、恶魔乞丐、刀片都不计算受伤次数。
3、受到如精英怪、刺、子宫层之后的一血伤害,计算两次受伤次数。
探索分太复杂,就转点表格吧。
每层的分数:
各个房间的分数:
小更新一波:关于道具减分
若身上的道具数量总和不变
●层数越低
●探索分越少
●基础掉落分越高
那么道具减分就越多
这个概念可能比较模糊,以下举个例子
图1为初始状态五个波比在第一层,扣了64分
图二为初始状态五个波比在第三层,只扣了22分
第二个例子
图1为吃了一大堆金炸弹后拿1个波比的状态
图2为拿第二个波比后的状态
(此时一个波比800分)
更多相关内容请关注:以撒的结合:胎衣专区
责任编辑:修凡客