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《战锤全面战争》相比全面战争系列前作的特色与区别

2016-06-15 11:34:29 来源:巴哈姆特 作者:S50694 我要投稿

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  《战锤全面战争》是《全面战争》系列的最新作,那么《战锤全面战争》与以往的《全面战争》有什么设计上的区别呢?下面小编带来《战锤全面战争》相比全面战争系列前作的特色与区别,一起看看吧。

  官方教学设计太托时间了,一些东西可能还不知道的很多

  这边提供几个整理

  1、本次不同以往的Total War游戏

  每个种族可以占领的地方不一样了,无法像以往全部占领

  变成有些种族打起来根本没任何利益可言

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  2、建筑设计不同以往

  小镇最高等级为 III

  意味着一些建筑(橘框) 无法在小镇盖

  只能在省府盖

  每个种族的建筑可盖等级并不同,并非完全一样

  (例如绿皮的兵营III需要 IV等级,人类兵营III只需III等级)

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  3、防御建筑 盖到II就可以有墙可以保护

  用于拖住对方没攻城武器状况 (实际战斗仍是野战,非攻城战) 修正!也会变成攻城战,但箭塔等级低

  但这次防御建筑给于的防御部队很多,实用度非常高

  没盖墙的城市就是个待宰绵羊

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  4、本次士气统称 Leadership

  一般种族只要 Leadership为负就会溃散,如果溃散期间Leadership回到正值会重整

  而吸血鬼的 Leadership 负值则会扣血(是还会继续战斗就是),当 Leadership 越低就会扣越凶

  (吸血鬼族的Leadership可以掉到负一百多以下,此时就算还有7000 HP 大概只要5秒就死了)

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  5、这次有很多战斗任务,这些战斗任务只有一队可以参加( 旁边的军队无法参加)

  任务地点基本上都是历史战役(背景下的),地点可能离自己家很远

  可以利用5000元传送过去解(解完后会回去出发地,不必担心被丢在那边)

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  6、战斗可以获得 BANNER、MARK等(各种族称呼不同)

  这些可以透过 Lord 的装备接口进行更换

  战斗时这些物品可以拖曳给部队使用

  无拆装次数、无使用次数;可安心使用

  (图中给于部队+4 的Leadership)

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  7、矮人 跟 绿皮限定的 挖隧道

  用于穿越崎岖地型非常好用,但小心这挖隧道可以被目的周围的敌人给捕抓

  另外隧道状态敌方经过也可以机率触发隧道战(有点类似伏击,但地图会是狭小面对面的)

  可有效的约束对方骑兵使用

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  8、魔法之风随时会变动

  此主要是让 战斗时魔法回复速度提高用

  (图中 1秒回每1点魔法,但这是还有使用了 加速回魔技能与道具才如此)

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  9、魔法施放是有机率膛炸,虽然魔法还是会出去

  但本身施术者会扣大量的HP,所以技能中这项基本上都会去点以免降低膛炸机率

  (部分道具/技能 也可以降低膛炸机率)

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更多相关内容请关注:战锤:全面战争专区

责任编辑:博言

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