第2页:战斗、剧情及游戏性
展开战斗及游戏性
作为一款借鉴了《黑暗之魂》战斗系统的游戏,《法老》可以说在难度方面是没有任何问题的。同黑魂一样,游戏中最大的难度在于小兵上面,因为只要摸清了BOSS的战斗套路,BOSS战还是比较轻松的。
不过杂兵战就比较麻烦了,一开始没有什么难度,但是随着游戏的深入小兵出现的数量以及质量都逐渐上升,特别是在你走位不好的情况下,小兵会出现在你的两边,在夹击状态下非常容易game over。
虽然没有像黑魂这样严苛近乎残忍的死亡惩罚机制,但是死亡之后又会在荷鲁斯女神像下重生,而路上的小兵又会刷新。而抱着打完一波回去补给心态的玩家在补给完之后会发现路上的敌人无论远近全部刷新,你只能依靠身上的泉水(回复体力)撑到下个女神像下,才能够激活复活点,非常容易心态爆炸。
但是作为一款横版过关游戏,《法老》至始至终都缺少对于节奏的掌控。热爱这类游戏的玩家都知道,游戏的爽感在于节奏之中。而《法老》却是反其道而行,可能也是借鉴黑魂,在游戏中过多的RPG因素反而让横版游戏的战斗方式显得不伦不类,经常是走走停停,问问打打,完全丧失了横板过关的顺畅特性。而更加倾向黑魂的操作模式,也丧失了横版过关大豆的流畅性。
另一方面,过多的探索对于爱迷路的同学来说就不那么友好了,经常要走好几遍才能找到BOSS和隐藏,而其中的惨烈也是罄竹难书呢。总的来说游戏的内容是相对可以的,但是放在横版过关这个壳上可能就不是那么有趣了。
剧情
《法老》从一开始就极力渲染一种神秘的气氛,从CG中我们来了解不到游戏到底是在讲述什么故事,只能大概知道有红衣法老、海地人、还有入侵这件事情,可以说是充满了神秘感。而进入游戏我们又发现我们不知道主角是谁?从哪里来?到哪里去?要干什么?
糊里糊涂的就和敌人打起来了,糊里糊涂将典狱官打倒出来,然后一开始救我们的人又让我们自己去寻找记忆碎片和真相,可以说游戏的悬念留的非常足,极大的鼓舞玩家探索游戏。
可是转念一想,为什么这种剧情那么熟悉呢?才恍然大悟,因为被用的太多了,黑魂就是一例。游戏希望用古埃及的神秘面纱来掩饰这种看起来高大上实际上现在非常俗套的剧情,带来的结果只能是故事的表现力十分苍白,也许在之后的章节中会有好转,但是不得不说横板过关游戏可不适合讲故事。
我想最可能的是玩家通关了,对于游戏剧情确是一知半解。这就很容易让游戏划入神作和差评两个极端,不过这款游戏可能不存在这样的讨论,中规中矩却没有新意,大概就是我对于剧情的评价。
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责任编辑:墨池