第4页:属性、抗性
展开属性详解
本作属性分别是力量,敏捷,耐力,意志,智力,魔力。
力量直接影响攻击力。敏捷间接影响攻击力。耐力直接影响负重。
意志直接影响蓄能值(体力)和掉落率。
魔力直接影响魔法效果。智力直接影响祈祷效果。
属性有一个阈值,超过30点效果就会直线降低,3-4点才抵得上原来一点。
武器上自带相应的属性修正,相应属性越高,武器伤害越高,属性修正等级越高,相应提升效果越强。
另外别的属性,掉落率影响爆率。
负重影响翻滚速度,分成几个级别25%,50%,75%,会有明显的速度变化,负重满载甚至无法翻滚。
负重影响平衡,平衡越高越难以被击飞。
负重影响掉落伤害,负重越高越容易摔死。
蓄能值影响连续攻击次数,连续施法次数,连续翻滚次数,蓄能值越高,相应次数越高。
疲劳值(蓄能值下面的白条),施法会消耗,变空将无法施法。最大值与蓄能值有一定关系。
抗性详解
抗性,对应的抗性会减少对应类型攻击对自身造成的伤害,初步推算是按照百分比计算,因为抗性多高,还是会掉血。
毒素抗性比较特殊,减缓中毒速度,根据我的推测,应该是,那个毒素条就是毒素防御的具现数值,例如毒素防御为100点,受到附加毒伤20的攻击五次才会中毒,然后按照毒素攻击扣血同时消耗毒素条。
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责任编辑:博言