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《星之海洋5》战斗系统及动作视角等体验心得

2016-06-28 18:52:11 来源:ORNX 作者:未知 我要投稿

第2页:战斗系统

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战斗系统

  星海系列的系统一直都是最吸引玩家的要素没有之一。本作在战斗系统上回归了系列第3作的风格,游戏中的战斗动作分为轻攻击、重攻击和防御,这三者之间存在着三角制约关系。此外游戏中还引入了蓄力槽系统,每当玩家在战斗中占据上风时会根据玩家动作的不同用三种颜色的能量条开始蓄力,蓄满一格后便可以发必杀技。当然蓄力槽本身也有作用,蓄力状态时,根据颜色的不同,在战斗后会给予不同颜色相对应要素的额外奖励。本作主要的基本要素有三个,分别是金钱、经验以及sp。金钱、经验顾名思义就是用来购买和升级的。而说到sp,这里就不免要提到本作的职业系统。游戏的职业系统会随着战斗、事件以及将某个职业升到特定的等级来解锁,职业指的就是某项特殊能力以及ai战斗时的动作倾向,每个职业的升级就需要用到sp,此外每个职业也有熟练度,熟练度的增加可以使升级所需的sp变少,或者直接升级。同样,本作的人物技能也是有熟练度有等级的,它的等级可以通过获取技能书以及战斗中的使用来提升,当然技能书也可以用来学习新的技能。所以总的来说本作的战斗既拥有即时的动作判定规律又有多种类的战斗特性可以进行研究调整,看上去确实不错。当然光有战斗还不行,游戏中也有开发功能,玩家可以收集材料来合成物品以及强化装备。除此之外再加上各种支线的任务、战斗成就和词条的搜集以及用来获取宝物的被遗忘大教堂的挑战和通关后的隐藏迷宫,都使本作拥有了很长的游玩时间,说它“好玩”并不过分。

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蓄满3格的必杀技

更多相关内容请关注:星之海洋5:忠诚与背叛专区

责任编辑:博言

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