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《星之海洋5》战斗系统及动作视角等体验心得

2016-06-28 18:52:11 来源:ORNX 作者:未知 我要投稿

第7页:消失的内容

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消失的内容

  《星之海洋5》在通关后会解锁两个难度模式,说实话,如果不是为了拿成就或者挑战自我的话,重新游戏的意义真不大,因为在通关后依然可以继续收集、挑战,继续深入了解这个游戏。

  听到这里,小伙伴们是不是以为我在用“欲抑先扬”的手法来评价《星之海洋5》是一部“渣作”呢,当然不是这样,其实测评中的“好”和“坏”都是相对而言的,作为一个没有玩过系列作品,或者都没怎么玩过游戏的玩家来说,其实“好”的部分对他更有参考意义,不错的画面、简单好上手却也可以往深研究的系统、满屏duang duang全是特效看起来很爽的战斗以及短时间就可以通关所带来的成就感都可以让他们愉快的玩耍。而对于系列的粉丝以及高玩们来说,那么游玩本作几乎也就只剩情怀了,因为星之海洋的精髓已经被阉割得惨不忍睹,和系列前作相比,除了画面,它几乎就是一无是处。

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对你来说它是什么呢

  为什么会出现这样的情况呢,我们都知道其实近年的日式rpg都显现出了明显的颓势,之前在ps2上风光的制作组因为次世代高昂的开发费用也都纷纷难逃解散或者被收购的命运,由此可知这样的状况下要在当今的平台上延续游戏系列是十分困难的,首当其冲的就是经费不足,所以我们才能看见《星之海洋5》为了画面所牺牲的大量要素,但经费不足其实并不是根本原因,你们有没有想过一个问题,支线里其实包含了游戏篇幅中相当比重的系统和元素,但如果你只是追求快速通关,就根本不会接触这些系统,这些内容可以说都处在半隐形状态,那么做了却不想被人发现起码是不想被走马观花的人发现,这不是很奇怪么?

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被“隐藏”起来的系统

结语

  其实透过现象看本质的话,我们就能发现最终的答案是市场变了,随着生活节奏的日益加快,生活水平的不断提高,游戏的受众群体越来越大,但大家的时间或者说沉下心来钻研一件事的时间却越来越少,所以传统的jrpg受众才会不断减少。当然它们也在求变,从最近的几部日式游戏来看,它们都有简化系统的趋势,事实上它们都是希望朝着更能迎合市场的“轻rpg”方向转变,从而来提高受众。

  现在我们再聊回《星之海洋5》,各种探索区域包括连纸娃娃系统这种能提高画面表现的系统都删去,就是为了用有限的经费来塑造产品的卖相,哪怕只是第一眼的卖相,从而来吸引更多的新时代游戏玩家,同时为了拉拢老玩家他们也在支线中加入了更多的游戏系统,当然他们做的并不好,最近的这几部日式作品做得基本也都不好,它们都没有掌握好这个“度”,从而反倒失去了系列的精髓。在此只能寄希望于这些日系厂商在不断地试错中,能做出符合这个市场同时也保持系列精髓的作品。至于什么赶工啦、浮躁啦,在当今的社会环境中,吾等皆凡人,这都是很正常的,至于那些真的能够静下心来不图名利踏踏实实做产品的人,只能用“神,即是人,只是他做了人做不到的事,才成为神。”来形容他们了。

  最后来个一句话总结:这款日式rpg能让你们产生玩下去的兴趣,但如果它叫《星之海洋》,那这片本该浩瀚无垠的星海真的不够广阔啊。

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“浩瀚无垠”的星海

更多相关内容请关注:星之海洋5:忠诚与背叛专区

责任编辑:博言

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