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《辐射避难所》建筑技巧、生产规划及资源获取等tips汇总

2016-07-19 10:53:12 来源:辐射避难所吧 作者:y20914321 我要投稿

第2页:资源建议

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资源建议

  想必有小伙伴遇到各种资源不够的问题,满意度各种快要暴走的节奏,我第一次玩的时候也遇到这些问题,直到我开始建这个避难所的时候,分析出一些解决办法,希望能帮到各位废土所长。

  1、不要盲目扩建——尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多。

  2、人开始多了,不建新的电站/水站/餐厅,满足不了需求——你看我22人口,也就1个餐厅/水站 2个电站,首先,盲目新建房间会导致避难所耗电量加大(没电的房间 = 占茅坑不拉屎)。根据具体情况,解决这个问题有两种方案:

  方案1:在生产所需人数 > 人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间)

  方案2:在生产所需人数 < 人口数时,新增建筑(根据需求一个一个建,别一上来就建个3合1)

  像我现在避难所的状况是:

  lv2的3合1餐厅,6个人工作,属性分别为3、3、3、2、2、5

  lv2的3合1水站,4个人工作,属性分别为4、4、5、3

  lv2的3合1电站,1个人工作,属性为8

  lv1的3合1电站,2个人工作,属性为3、5

  lv1的医疗站,1个人,属性3

  lv1的研究室,1个人,属性3

  lv1的2合1电台,3个人,属性3、3、4

  lv1的3合1生活区,造人专用,平时闲置

  lv1的2合1生活区,造人专用,平时闲置

  lv2的避难所大门,有土匪时才派人去迎战

  一个智力和幸运都8点的晚上睡觉时派出去探索了,正在归来路上,8小时收获如下:

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  出门时 3个治疗针,1个福特宁(减辐射度),lv10

  8小时收获:885瓶盖,升了2级,3把武器,4件衣服

  可见幸运值是多么重要的属性,给探索的人配把好枪也是必须的

  新建房间前,应看看现在电力的情况再决定是新建(便宜)还是升级(贵)

  我现在就是因为S力量类避难者太少,电力生产/使用几乎对等,导致不敢扩建,只好将希望寄予避难所“未来的花朵”是力量属性高的。(所以才存了那么多瓶盖没用,水和食物都是溢出的,两个3合1的lv3电站,电力刚刚好够用,不敢新建房间)

  关于火灾,在6楼有详细情况描述,经过LZ多次作死,大致摸清火灾的特性。

  如果火灾从空闲的生活区发生,无论是否派人去灭火,火势会迅速从生活区转移到周围的房间,而只要没人灭火的房间,火灾都会继续转移

  图例:

  AAA---电梯---BBB---CCC

  DDD---电梯---FFF---GGG

  HHH---电梯---KKK---LLL

  如果火灾从GGG爆发,这时只要GGG没有人去灭火,火灾会在GGG消失并转移到CCC、FFF和LLL。如果FFF没人灭火,会再次消失并转移到BBB、DDD和KKK。

  蔓延范围如下图所示:

  二次蔓延的房间====首次蔓延的房间====二次蔓延的房间

  ||| ||| |||

  首次蔓延的房间==== 火灾开始房间=====首次蔓延的房间

  ||| ||| |||

  二次蔓延的房间====首次蔓延的房间====二次蔓延的房间

  注意:而只要火灾转移前,有人在房间灭火,火灾就不会发生转移!!!

  所以这里提醒各位所长,不要将空闲的房间建在房间群的中间,最好是角落位置。

  当然,最好的情况是一个房间最少安排一名避难者,这样就能第一时间防止火灾蔓延

  建造好训练用的房间,不知道多久才能提升?

  少年,你该放大看看了!

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  这游戏还是走稳重路线比较好,千万不要急,人员和资源还不充沛的情况下不要贸贸然扩建。

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  这个是我的发展状况,资源类房间全部3合1加LV3,保证所有人满意度都维持在较高水准。

  通过电台和“造人”慢慢增加人口,治疗针和福特宁完全爆仓,基本就是领个经验,随便出点事故立刻一人一针。

  训练类房间已经解锁3种了,但我不急,除了电站缺乏力量高的人才,水站和餐厅的产量都是绰绰有余的,所以我先加强人口中最“弱”(属性没有高于3点的)人群,因为之前吃过扩建太快电力跟不上的亏,所以先保证电力,培养一群“大力士”。

  再一次确认,避难者等级提升不增加属性,有图为证

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  想提高属性的唯一方法就是通过训练类房间,如健身房(提升 S 力量)、课室(提升 I 智力)。

  赶紧把属性低的战5渣派去训练吧!

  首日经营评价:93%满意,A- (才奖励130个瓶盖,我派个LCUK 8的人探索8小时,算上返回4小时,12小时拿900+瓶盖)

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  估计是RUSH太多了,为了提升经验和赚瓶盖,RUSH成功失败比例大概为7:3,后期等稳定之后就不RUSH了。

  在灾难(火、虫、匪)发生情况下,请派遣附近的避难者前去救援。

  灾情解除后,避难者会自动返回原先的房间中继续工作。童鞋们,新技能GET了吗?

  发现2个小孩+2个幸存者加入了避难所,然后现在遇到了史上最大的缺水危机也就是进入一个红绿循环(红不够半分钟,然后水好了,撑个2分钟,又准备红了,如此循环)。

  在我打上面这段话的时候,我狠心派了一个准备升到S4,现在S3,P2配合原先2个P3的人管理一个新的lv1的2合1水站,现在也开始慢慢回涨了,心塞。

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  本来食物也进入这个状态的,但我一狠心,把A属性训练房间2名属性刚提升到3的新人派去管理一个lv1的2合1餐厅,然后现在开始缓慢上涨(上图里右下角那间)。

  这里提一下 房间等级、房间大小、工作人数、人员属性 对 资源产出的影响。

  房间等级影响产出量和资源储存量上限,但不额外增加生产时间(仅大概计算,没精确到秒,欢迎数据帝指正);

  房间大小同上,但增加产出量的同时增加生产时间;

  工作人数和人员属性都影响产出速度,也就是说2个4+4的人,和1个8的人效果是一样的(仅大概计算,没精确到秒,欢迎数据帝指正)。

  所以明白为什么升级比合并要贵了吧。

  合并增加的产量是需要额外的工作人员来维持的,而升级不需要。

  又开始蒸蒸日上的发展了。

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  发现 I 智力属性的人才略少啊(因为刚刚缺水+紧急事故已经耗尽治疗针和福特宁)

  再一次告诫 新手玩家,在没有把握的情况下,求稳不求快。

更多相关内容请关注:辐射:避难所专区

责任编辑:博言

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