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《辐射避难所》任务玩法意外事件及实用技巧图文攻略

2016-07-19 16:35:07 来源:辐射4吧 作者:marionetta 我要投稿

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任务和每日报告

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  游戏主要的稀有物品和稀有/传奇避难所居民的来源是Lunch Box(无敌午餐盒!还能做成瓶盖地雷w)。Lunch Box可以通过氪金和做任务得到。

  任务和每日报告是非氪金玩家得到Lunch Box的唯一途径。每完成6个阶段的任务便可得到一个Lunch Box。每一阶段的任务难度都会提升,当然获得的瓶盖也是。

任务:

  任务有简单也有困难的内容。前期不会给你非常困难的任务,但是可能你会卡在一些不符合实际情况的任务上。比如在你还没有训练房间的时候,突然间跳出来一个提升避难所居民的耐力的任务……。

  你每一天都有取消掉一个任务的机会,当然取消掉的这一栏任务会重置你的Lunch Box进程。也就是说之后你还得再弄个6回才能得到一个Lunch Box - - 不过相信我,玄不克非,氪不改命,该有的还是有,该没有的照样没有。出货率就这么一回事w(等等……)

  以下是我的一些面对刁钻任务的经验。

"Raise Happiness to 100%"提升幸福度到100%

  这个很简单,造人活动可以提升幸福度,看看哪俩个不满的穿上好衣服丢进去就行。Radio Studio本身可以提升大部分人的幸福度。有两个高魅力的人在Radio Studio工作就可以把一些在95%和99%之间的笨蛋居民的幸福度提升到100%了。

"Assign Dwellers to Right Room"安排到正确的房间

  这个有些棘手,因为有时候我也不知道哪些人去哪个房间是正确的。以下是我的经验:

  对于一个新避难所居民,安排其去训练其目前最高的属性。(所谓精益求精)或者去正确的房间工作。

  对于一个老避难所居民,请让他去不适合他的房间工作一段时间,然后再把他丢回正确的房间。老避难所居民同样会有精益求精的需求,所以丢到其属性最高或者次高的训练建筑似乎也可以。

"Collect Weapons/Outfits"收集武器和服装

  这个真没别的办法。去废土探险和开Lunch Box吧。

"Equip Dwellers with Weapons/Outfits"装备武器或者服装

  这个非常简单,其实你只要把有武器或者服装的避难所居民的武器或者服装换下来装上去就行囧。

"Wasteland Travel for hours" 数小时的废土探险

  请参见废土探险一节以判断你的避难所居民能撑多久。

  每日报告在你进入避难所的那个时间点或者收集报告成果的那个时间点开始计算。

  过了24小时系统会根据你的幸福度给你一定的瓶盖。持续7天可以获得一个Lunch Box.

  记得去收就是了。不理会的话就会停留在00:00:00

意外

  意外事件分为三种。匪徒袭击,蟑螂渗透,火灾事故。前者Rush是Rush不来的,后两者可能Rush出来,但是本身意外发生的几率就很高。

歹徒袭击

  此类袭击强度应该和你的避难所居民总数直接挂钩。不过不用担心,70的人口他们就拿激光手枪而已。20人口他们估计还是大刀队呢。

  升级避难所大门可以保证你有足够的时间去把两个避难所里的最强战斗力(拿着最好的武器,高等级高属性)丢到大门防御。

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  简直就是螳臂挡激光加特林和外星枪的歹徒

蟑螂渗透

  此类袭击强度直接和发生建筑属性挂钩。亲测已知升级和融合房间都会提升蟑螂的入侵强度。蟑螂渗透可能发生在任何地方。如果感觉不能应对请迅速把人拉走或者把你的最强战力拉过来。

  小小蟑螂是很恐怖的。六个等级1的避难所居民在一个满级满融合的房间里被蟑螂逮了,如果你手够灵活,可能要消耗掉15支治疗针才能全部保住。当然那些混蛋到处乱跑,经常有那么几个要死。。。自然都是可以复活。复活基准200瓶盖,等级越高需要的瓶盖越多。先保住高等级的人才是正道。

  这是给我带来最多麻烦的事故了。所以千万要记住,不要没事就扩建大建,多提升避难所居民的素质才是硬道理。

火灾事故

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  灾难强度同样和建筑属性挂钩。但是强度并没有蟑螂入侵高。是非常好应付的意外。灭火时间似乎和居民的某个属性相关。是Endurance和Perception的样子,但是我不确定。

  总之这个不仅不会轻易死人,还免费提供一些经验,就是拖延你产出建筑的产出而已……。

废土探险

  废土探险是你获得普通物品的第一途径。

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  看看这都啥……医生服装?猎枪?激光手枪?正式服装?不过还好有两个比较实用的。匪徒套装和医生白大褂(

  PS:挂机的途中避难所居民是有在继续探险的。

  把避难所居民拖到大门外就可以给他装备,让他开始探索废土了。点击废土可以查看目前在外探险的居民的状态。记得多给点治疗针和辐射宁。

  如果觉得收获不错或者人要死了就请赶紧RECALL。返回途中用的时间是探索时间的一半并且不会增加辐射量和降低血量。

  普通的LV1的避难所居民,带上10个治疗针和10个伏特宁,也许能在6小时后活着。。。

  LV10的稀有避难所居民可以放心丢去外面12小时,10个治疗针和10个伏特宁就行。实际上7/3就行。不放心的话就10/10

  LV20的传奇避难所居民可以放心丢24小时甚至48小时。给15个针和15个伏特宁等着回来拿动力甲吧。什么?你说你脸黑?那请去洗把脸吧。。。

  (知道为什么我说治疗针和辐射宁是非常重要的资源了吧。)

更多相关内容请关注:辐射:避难所专区

责任编辑:修凡客

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