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展开契机界面的反面教材
桃园结义官方契机
大家发现有什么不同吗?
大家新建一个契机记住,不要直接在“契机代码”这第一个界面写语句,条件1,2,分支条件全部用“99997或” 以及“99998与”来填充!
而且,就算你没有分支条件,也要填上一个“99998与”,不要放语句!
记住这个新建契机的步骤:
改分类编号——条件1里面放“99997或”——条件2里面放“99998与”——分支条件放“99997或”。尽管现在这里面都是空的!
就想LZ这样:
今后,把你的语句放在“99997或” ,“99998与”里面,这两个东西就想一个容器一样,是专门用来盛放语句的!
官方的契机全部都是这样,不这样做逻辑上没问题,但是一者不规范,二来可能导致未知的错误。
而且,记住:条件1里面放“99997或”
“99997或”里面一般放一个比较场合值的语句,比如这里某同学想做一进入城市就触发加钱的剧情,那我们就把场合设置为“13 进入城市时”!
这样,每当进入城市时,条件1就满足了,条件1满足,系统就开始看条件2满不满足。
——条件2里面放“99998与”
“99998与”里面可以放好几个语句,这几个语句必须同时满足才行!因为这是 或 和 与 的区别嘛,或和与 这个不用我说了吧?
条件2怎么设置呢,我就放了一句话,当主角处于徐昌时。
这样大家想一下电脑怎么理解这个触发条件呢?
首先看条件1 ,当主角进入城市时满足,只有1满足,系统才会看条件2,不然那它看都不看。
现在进入城市了,此时再判断是否在徐昌,如果是的话,就进入下一步了。
下一步是分支条件,我们放了一个“与”,不过是空的,所以系统就不看了,直接就执行分支1去了。
分支1里面放这个,这就是调用剧情的语句——
调用剧情+清除契机块
这里只有契机块0,所以就清除了0.如果不加这一句,一直不清除,那么你只会触发一次这个剧情!因为你不清除,系统就一直在这里面出不来!
新建一个剧情,这里很简单,直接加金钱。最后记得结束时是 “结束剧情”+“结束全剧剧情”
忘了以后,保存数据包,点“文件”——“保存数据包”,直接就打入补丁了。
测试时的效果如下:
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