第2页:爽快依旧的战斗
展开爽快依旧的战斗
《伊苏》的战斗系统一直的最大的卖点之一,这次《伊苏8》同样继承了系列的爽快感,可以看做是《树海》和《东京迷城》融合之后的再度进化。
《伊苏8》的战斗核心依旧是7代的那一套——拥有“斩”“打”“刺”3种属性,利用克制的属性攻击敌人,同时用蓄力攻击储存SP,消耗SP释放技能获得EXTRA点数,存满释放最强力的EXTRA技能,同时玩家熟悉的瞬间回避,瞬间防御等系统依旧存在。而且《伊苏8》将“跳跃”,“防御”和“翻滚”动作同时加了进来,动作感进一步提升。
同屏敌人数量不少,在野外或是迷宫中被杂鱼包围的情况时有发生,这时使用大范围招式清场的感觉颇有无双割草的感觉。
这次的技能也可之前别无二致,每个角色有12个技能,每个技能也有等级的设定,等级越高威力越强同时招式特效也会发生一些变化,不过这次角色的EXTRA技能没有等级,直到通关都是一样的,看多了有些审美疲劳,何况特效本身也有点廉价,实在有点遗憾。
不过这套已经连续沿用这么久的系统,确实缺少了很多新鲜感,虽然它的确很爽快但是玩多了就难免变成无脑连发甩技能的模式,噩梦模式也只是在数值上为难玩家,这样的玩法确实很容易上手,但也仅仅是在走老路,《伊苏8》在战斗上不过不失,希望能在续作中找到新的道路。
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责任编辑:博言
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