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《伊苏8》战斗系统及收集要素等试玩心得 伊苏8好玩吗

2016-07-28 16:24:23 来源:电玩巴士论坛 作者:魔神 我要投稿

第6页:不得不吐的槽点

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不得不吐的槽点

  要说《伊苏8》最大的槽点,那莫过于帧数和画面了。由于这次的地图很大而且场景非常复杂,《伊苏8》在帧数方面的表现实在不怎么样,帧数通篇都不是很足,而且很不稳定,只要转动视角就能感受到掉帧的现象,一旦场景复杂,掉帧现象就会显得尤为明显。

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▲华丽的王都,惨烈的帧数

  画面一直不是FALCOM的强项,这次也依旧继承了“优良传统”,建模的精细程度近看还算说得过去,人物的表情动作在剧情特写的时候倒也还行。

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  但是一旦人物稍微远了一些之后,我们几乎就只能看到锯齿了。而在野外探索的时候镜头一般都比较远,看多了浑身锯齿的小人实在有点不舒服。

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  游戏中的场景贴图还算比较精细,远景也处理的不错,天上的云彩会自己飘动,时而飞过的海鸥也很有感觉。希望在之后的PS4版本中,这2大问题能得到很好的改进。

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▲岩石贴图的光泽和纹理处理的非常细致

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▲风景其实挺不错的,各种意义上

  其次在一些小细节上,《伊苏8》也做得不太好,由于触摸屏幕会变成锁定敌人,但是在用左摇杆移动的时候难免会不小心摸到屏幕,这样就会突然变成锁定,而且触摸无法关闭,因为锁定敌人后的视角处理的并不好,而且经常会在敌人大幅移动的时候自动取消锁定,在混战的时候突然变成锁定会比较恼人。

  而且由于翻滚回避默认是L,而释放技能则需要先按住R,这样在回避的时候经常会出现误释放必杀(L+R)的状况,虽然可以自定义按键但是怎么改动都难以避免误操作的情况。

总结

  《伊苏8》说实话还是给了我不少惊喜的,从游戏的各个方面来看,FALCOM确实是在用心去做这款作品,日亚上的购买的人数虽然暂时不多,但大多都是给予了5星,随无法就此定论一个作品的好坏,但是否有诚意,是否是个骗钱的半成品,我想大多数玩家的眼光还是雪亮的。

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  从这次的地图设计来看,制作组有着相当多的想法,例如用机关打开近道,利用藤蔓爬悬崖峭壁这样的要素,但是由于整体格局太小导致这种设计有些不伦不类,即便我不去开近道,跑过去也就一会的事,跟何况在可以直接传送之后也没有必要去开近道。

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  现在《伊苏8》最令人期待的是会如何在一年后登陆PS4,改善帧数和画质不必说,但其他直接若是照搬真的很难与次时代主机上的作品相抗衡,但无论怎样,《伊苏8》算得上是一款良心的RPG作品,之后也会推出中文版,希望喜欢RPG的玩家都可以去尝试一下。

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▲希望下次的冒险不会隔的太久

更多相关内容请关注:伊苏8:达娜的安魂曲专区

责任编辑:博言

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