第2页:随从Valenta修改美化脸型(2)
展开这回要编修的是Valenta的侧脸
我们可以利用Slider或Sculpt来进行编修
OK! 侧脸编修完毕,这时我们再点选Sculpt→export head 储存
退出skyrim回到M
刚刚我们导出的face model会出现在Overwrite中
鼠标左键于上点两下,开启后把含有nif文件的SKSE数据夹丢进刚刚的资料夹中整理起来
(这边是用Skse Overwrite,视你取什么名称)
接着打开NIFmerge
左边方框:拉入刚刚产生的NIF档
右边方框:拉入原始独立随从的face model
即 meshes\actors\character\facegendata\facegeom \???\XXXXXXXX.nif中的nif 档
| 点选要被取代的部位 | TypeMisc (嘴、hairline) | 
| 只有修改脸部 | Face(脸) | 
| 我只需要勾选Face的部分 | Hair (发) | 
| Type选Face | Eyes(眼) | 
| Source选左边相对应的 | Eyebows(眉) | 
(1)点选要被取代的部位。
比如这次我只有修改脸部,如果要换发型就把Hair和Hairline勾起来。Valenta的发型比较特别 多了一个hairline,不然一般都只有一个hairline。
选好Type和Source,另外要注意 眉、嘴、眼 的部分。需要与脸部一起搭配汇入,确认完毕后。按下Merge to Target,接着会跳出一个窗口,若有显示XXX has been merged!就表示成功了。
将相对应种族的主角脸型、发型、发色替换到独立随从身上,遇上的脖子裂缝问题(非色差)
绝大多是因为两者不同的体重引起。这时候我们只要将目标随从更改体重。控制台输入 setnpcweight 相应的体重。大多可以解决。但若有时遇到的不是体重上的问题,比如不同的骨骼。或是我们根本不想更动目标体重以维持身形。
更多相关内容请关注:上古卷轴5:天际专区
责任编辑:博言
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