第2页:画面解谜及游戏性
展开解谜
尚不清楚,但可以期待
在CJ上这短短10分钟的试玩里,《重铸核心》把重点放在了战斗体验上,但也让解谜元素稍稍“露了个脸”。游戏中有个场景是找到房间内的插头,然后玩家来到房间中央会展开一场战斗,胜利后即可拿到插头,插到插座上。
然后我们会发现即使插好了插头,我们因为跳跃高度的限制,依然无法到达对面。于是这时候需要玩家召唤出上文所说的黄色的机械蜘蛛,让它带领我们“另辟蹊径”。
蜘蛛具有攀爬轨道的功能
总的来说,这是一个很简单很简单的谜题,如果仅从这个谜题关卡来看,该作的解谜元素都是为战斗而设计的,有点经典动作闯关游戏的感觉——进入房间寻找线索,房间封闭,遇见敌人,干掉敌人,房间打开,前往下一个房间。以此循环。
另外一个是“开门”,对于新手玩家来说可能会有点懵:到底怎么开门啊?事实上很简单,玩家只需操作女主角站在门前的圆圈内利用钩锁拉开门,但前提是你必须站在那个圆圈里。
虽然强制性站位有点谜の强迫症,但用钩锁拉门的动作还是蛮帅的。
平台跳跃
或许是“洛克人之父”稻船敬二监制作品,《重铸核心》也有不少平台跳跃关卡,虽然试玩版展示的不多、操作也不算很难,但稍不注意也会跌下来然后重新跳。举个近几年含有同样元素的游戏吧——《爱丽丝疯狂回归》,你还能想起来那段惨痛的平台跳跃经历吗?
《重铸核心》跳跳跳~
说实话,从试玩版的平台跳跃关卡来看,《重铸核心》正式版或许会偏硬核,游戏性很强。
画面:
还需再优化
讲道理,《重铸核心》画面不算特别好,至少在正式发售前,该作在画面上还有优化的空间。比如游戏中的火焰效果和蓄力攻击效果,相对许多游戏来说太朴实了……攻击效果应该还能再做出一些花儿来。当然就个人接受程度来说,现在这样也还行。
一些猜想
因为本次试玩实在是太短,炸炸感觉只体验到了整个游戏的一点皮毛,所以对于整个游戏不是很好预测,但大概心中有个印象:
1. 游戏是自动瞄准。
2. 4种颜色的子弹分别用来对付4种颜色的敌人。
3. 玩家有两个可随时切换的机械战斗伙伴:蓝色的小狗和黄色的蜘蛛。
4. 游戏有解谜元素,从试玩看难度不大,服务于战斗。
5. 正式版画面(应该会)更好。
6. 玩家应该会在正式版的战斗中同时遭遇4种颜色的敌人。
7. 游戏科技感十足,但因为剧情体验不足,所以除了画面上看不出更多的科幻成分。
8. 正式版中应该会出现大量的平台跳跃关卡,且难度比试玩版高很多。
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责任编辑:墨池