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《辐射避难所》人物资源与建筑属性数据详解 内部数据解析

2016-08-09 18:36:07 来源:辐射避难所吧 作者:孤独丿美 我要投稿

第2页:人物各项属性数据实测与解析(上)

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人物各项属性数据实测与解析(上)

  好吧,很多人关心这一期。确实,人物属性一直是吧内讨论的热点话题,许多玩家纠结于第一层到底放什么建筑最能抵抗死爪。那么这一期告诉你答案。

  测试题目(1):S,A,E,I,P在在室内抵御外部死爪防御时的优劣。

  测试步骤:通过让第一层建筑屋内人员穿不同属性的衣服,来抵御死亡之爪的攻击,通过观察最后血量,比较优劣。

  测试结论:全状态满的情况下,只有S属性体现出了一点点优势,其余属性并没有明显区别。基于本档测试,室内防御时,S属性高略好。

  接上图:分别是穿不同属性衣服抵抗死爪后的图片

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  测试题目(2):S,E,在在室内抵御灾难时的优劣。

  测试步骤:6个满状态人物置于三级三联发电厂,3人穿普通避难所衣服,另3人穿属性加7衣服,通过加速引发灾难,观察受伤量。

  测试结论:全状态满的情况下,S属性对于室内灾难没有体现出明显的游戏,E属性对于室内灾难(除辐射蝎子外)没有体现出明显优势,但E属性对于辐射蝎子还是有明显的抗性体现。

  图片度娘狂抽,只能放一部分了。。。大家见谅

  图接上

  和一些吧友讨论关于室内灾难的机制,我受启发决定增加1级和50级人物的对比。我先驱逐一个50级满训练的人物,然后从废土找了个1级无训练的。

  测试题目(3):1级无训练人物与50级满训练的人物,在室内抵御灾难时的优劣。

  测试步骤:2个人物(女50级,男1级)置于三级三联发电厂,均穿避难所制服,通过加速引发灾难,观察受伤量。

  测试结论:男士3内死亡,女士只掉了4分之一的血,基于本档测试,可见灾难对于一个建筑内的人员伤害并非按比例分布,应该是伤害平均分布在所有人物身上。

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更多相关内容请关注:辐射:避难所专区

责任编辑:修凡客

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