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《偶像大师白金星光》系统画面上手图文心得 偶像大师白金星光好玩吗

2016-08-11 11:04:24 来源:电玩巴士 作者:smile 我要投稿

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丧心病狂的氪金

  本作中最令玩家不满的地方莫过于全新的氪金系统了,虽然这么多年来一直被叫做骗钱大师,但事实上《偶像大师》系列一直卖的都是附加的歌曲与服装,虽然这些歌曲和服装也会对游戏有轻微影响,但这些影响非常小,完全可以忽略不计。

  但本作添加了礼物系统后就彻底变味儿了。先说一下礼物系统吧,当玩家每完成一场live之后都有可能随机获得一个礼物,从礼物的包装上来区分,分为金、银、铜三种礼物,这三种礼物可以随机开出提高人物数值的道具、增加fans数量的道具、升级歌曲的道具、服装、饰品等等。总之就是能让你变得更强的道具。然而这些东西在前作都是用游戏里的金钱直接购买的!

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▲最普通的礼物也来之不易

  其实退一步来说,礼物系统不可怕,可怕的是那极其低下的掉率,普通礼物的掉率已经很低了,掉落金礼物的几率就更是噩梦。但大家不要慌,制作组已经想好策略了。在live前吃下彩虹糖就能保证获得礼物。氪金吧,少年!60连只要356港币!不过在这里还要提醒一下各位,这个如同手游抽卡般的礼物系统,并没有10连保底之说,礼物开出的道具依然是完全随机!

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▲不氪金怎么变强?

永无止境的刷刷刷

  与氪金系统相辅相成的就是新作的人物培养,从前文中大家应该知道了,在本作中要想打出高分,唯一的方法就是不断的刷刷刷,人物、歌曲、甚至衣服都要刷,而且这刷刷刷的程度已经不是一般玩家可以接受的范围了!

  相同的衣服可以合成提高能力,衣服的获得方式有三种,一是通过live,另一种就是开礼物获得,第三种则是用制作券合成。但制作券是通过live或者开礼物获得。通过live获得的数量极为有限,想多获得就要刷礼物,或者氪金。

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▲衣服预览界面的读取速度很快,好评

  13级制作人升到14级需要1000万fans数,然而一个季度一场的A级allstar大成功只增加22万,平日的live只能增加1万多。

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▲fans的积累是一个痛苦的过程,然而这只是13级

  偶像等级由F升到B总共需要20万fans,然而升到A需要100万fans,升到S则需要1000万fans,一共有13位偶像,这个工程量之大已经让人瞠目结舌了。就算你不追求白金奖杯,但是你总想看看喜欢的角色的个人主线的结局吧?不过不升到S就无法看全剧情。所以,你(ke)懂(jin)得(ba)。

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▲培养一个A级偶像,在前作里已经可以培养3个S级了

  这是几个非常明显的刷刷刷,其实就整个游戏而言,只要有等级,有数值的地方就需要你刷刷刷。说实话,我不相信这是数据设计上的失误,因为这种刷刷刷所需要耗费的时间,用简单的乘除法就能够算出来。很明显,这是制作组在有意诱导玩家们去氪金抽礼物的设计。

总结

  《偶像大师白金星光》虽然有着漂亮的画面、精彩的live演出、优秀的音乐。但是氪金和刷这2个缺点中的任何一个就足以毁掉这些优点带给玩家的好感。仔细回想一下本作,你会觉得本作的本质就是一款氪金手游,歌曲的分数你可以当做是战斗力。抽礼物、刷日常、提高战斗力是这游戏的玩法。然而这却是售价8000多日元的主机游戏。

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▲灰姑娘手游很成功,但这个模式不应该出现在主机上

  作为《偶像大师》系列的粉丝,我很希望让更多的玩家喜欢上《偶像大师》这个系列,但写到最后我只能说《偶像大师白金星光》令人失望。那些对本作有兴趣的朋友可以暂时观望,距离中文版发售还有2个月,已经有很多玩家向制作组反应了本作的问题,希望制作组可以通过补丁改善游戏存在的问题,在中文版发售时,给玩家提供一个有着更好游戏体验的《白金星光》。

优点:

  1:优秀的画面

  2:临场感极佳的live演出

  3:好听的歌曲

  4:可爱的偶像

缺点:

  1:丧心病狂的氪金

  2:过分的刷刷刷

  3:单薄的剧情

后记:

  在本作中官方还推出了DL live,玩家挑战DL live后可获得对应的服装和饰品。由于目前还没有推出,也无法评测。免费的第一弹将会在8月4日推出,至于后续的DL live是否收费就不得而知了,至少第一弹还是非常良心的。

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▲帅气的阁下

更多相关内容请关注:偶像大师:白金星光专区

责任编辑:卡尔玛

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