第2页:前言及优缺点(2)
展开第二个是技能熟练度
很容易刷到肝痛,却又很实用的一个东西。跟2代一样,技能都有自身的使用前提,例如只有00Q身体才能使用量子爆发,只有神高达手臂才能使用爆热神掌。但这次技能多了一个熟练度条,随着使用次数上升,全满后即可解锁使用限制,也就是可以无视一切前提使用技能。
如果只是觉得用起来方便的话,那只是本体技能而已,武器技能的威力都是跟武器总DPS挂钩的,例如十字风暴是近战1000%伤害,而单手剑威力明显不如大剑的,那么十字风暴该给谁用呢?另外还有,斧子的转转乐范围比较捉鸡,长枪也缺少可以扫地的技能,那带长枪用转转乐,就又能互补了。双刀的鬼影刃是很不错的防身技能,但双刀却又不是所有人都用得习惯的……解除了技能使用限制,其实也就是对所有的搭配开放了所有的技能,按照各自的需要各取所需能弥补前作顾此失彼的痛苦。
第三个是更加开放的操作
一次性可携带的技能数量从3升至4,新增救援模式(队友躺了后点击队友头像)可以锁定队友方便救援。而射击武器则全部改为可以自动锁定或者手动瞄准,不需要像以前一样个别只能手瞄个别只能锁定,而且手瞄下还有伤害加成,个别技能也有手瞄加成,所以有余力的可以挑战一下,核弹流更加是需要经常手瞄……不过需要注意,手瞄模式下没法用觉醒技
第四个是SD队友的引入
发售前的又一噱头,虽然不能自己用稍微有点遗憾……但是SD队友能够提供buff这点就相当值得了(虽然倍率值得怀疑)。全游戏一共有12架SD机体,想收集全必须三周目。各自有不同的攻击方式和特有技能,旁边的熟练度条其实也就是该专有技能的熟练度,升满后玩家就能获得该技能自己用了,有几招还是非常实用的例如彗星斩、龙凤炮、暗黑炮。虽说这明显是在跟男朋友try的风格……
话说这12架机子各种历史感……连才出没几年的独角兽骑士都有。
第五个是相对更好的画面
机子基本维持原样,场景则相对2代来说更好,各种细节和阴影做得非常不错
缺点
上面写得非常烂非常没水平是吧,因为本作给俺的感觉就是玩到一肚子火,这情况下原谅俺很难保持什么客观,憋出那么些客套得不得了的东西算是俺最大的努力了。
※极端的重复劳动
虽然地图画得更好了,但是本作的地图数量和地图大小都极端地坑爹,简单来形容就是“被1和2完爆几十条街”,来来去去竟然只有10个左右的场景其中有一个还是挑战模式独有,却竟然拼成了50多关,而且奖杯还强制3周目也就是至少要玩3遍50关,而每关的设计就是来来去去切换这仅有的几个场景然后一波一波地刷敌人,一次出来一堆,然后上一堆还没打完就继续刷下一堆,完了还要继续刷两波ACE,接着再刷一波乱入,也就是说假如打得慢的话,随时会在同一个地方耗上7、8分钟,然后一关还老长老长的,全部拼一起,要是按常规打法来一关可以烧30~40分钟。如果你还是不能理解这严重性的话,那就是“你完全不会知道每关之间的区别,甚至在想回顾剧情的时候找半天没找到到底哪一关”,
※单纯恶心人的难度
这个问题普遍存在于最近NBGI的各种游戏里,但跟其他游戏不同的是,这次恶心到一个新的境界……首先难度完全只体现在敌人数值而非智商上是2代就有的问题了,然而比2代更甚的是这次的敌人AI更低了,几!乎!全!部!都是慢!悠!悠!地走一条直线走过来一路超有规律地朝你biubiubiu直到跟你擦肩而过,然后他们就继续在打空气一边继续沿直线走走到老远才停下来,隔了好一会儿才回头重复刚刚的行为……
MLGB咧!!!俺初中时候用flash写着玩的小游戏的AI都比这个高级得多啊啊啊啊啊啊!!!!!里面的家伙甚至撞了墙都不知道绕路的!!!有些甚至就真的只会傻乎乎地站在原地朝你biubiubiu,或者只会冲过来追着打,全程放他风筝他都不懂拿出枪来biu一下,杂兵ACE乱入全部都这样!虐智障有成就感可言吗?!!!
↓日墙日了半天都不知道绕路或者跳起来的智障……
你可能会问副标明明是说难度为啥在说AI,好的那么想象一下,假如这群智障攻击力就跟挠痒一样,血量低得最多两刀一个,还是可以当做“怕玩家卡关”“怕玩家手残”这样来安慰一下自己对吧,然而,二周目难度(Extreme)和三周目难度(Newtype)下,这群智障的攻击力和血量简直就是不要脸,俺的刷NT一套双减伤70%+,血量160w,居然都可以被它们随便一枪20w血(乱入的和PG的甚至80w一枪),随便一摸立马跪(一拳过来超过160w)。血量的话,俺承认俺核弹由于是后来刷的所以伤害低,手瞄蹭一下就15~20w左右,但尼玛4、5发都蹭不死一只乱入的是几个意思?打出的伤害一直唰唰唰地跳,这群孙子的血条却稍微意思一下一样地慢慢掉,上次补丁说削了敌人血量,实测确实削了很多,然而,黄条呢?别忘了黄条好吧,不削黄条就算血量削到1%,都要打很久的好吧!!!
说起黄条,这代的“霸体”又是一个天大的笑话,取消了玩家的EX技能无敌时间,很多人包括俺就天真地以为这是为了平衡性,呵呵……玩家没了无敌时间,但敌人有黄条啊,而且除去黄条以外还有莫名霸体啊,取消无敌时间只是方便那群弱智更快地解决掉玩家而已!!!那群可以一边吃着光束炮一边挨着36支浮游炮围殴而一路照常完全不受影响慢悠悠走过来3枪放倒玩家的弱智!
同样的没了EX技能无敌时间,那些施放时间长的EX就彻底成笑话了,还没放出来就被打断或者直接被放倒是经常的事,然而敌人的出招完全不受你影响(或者很难受影响),PG的更加是一刀过来overkill。
防卫战,这次就真的成笑话了,咱家的据点不知道是bug还是真就这么脆,首先完全没有防护罩,隔壁只有一堆卵用没有还要手动去开的破炮(没法打近处,没法移动,冷却时间超长),接着咱们这边一个人都没倒,据点核心的耐久就莫名其妙掉了一截,是的,是“掉”了一截,不是“扣”了一截,因为完全没有中间过程就莫名其妙少了一截!再来看对面的,防护罩全方位保护,不把对面的孙子全宰掉根本没法解除,然而解除后,经常是打个一半或者三分之一就又罩起来,对面全复活,继续得干掉才能继续破坏核心……而且周围还围了一圈的自动炮,这次的自动炮很不错哦,不错到俺一个不注意就在敌人还没出来前就被放倒了!
俺之前吐槽的时候被隔壁的说“是你不会玩”……抱歉,在俺的豆腐脑里“会玩”不等于容忍一切,更不等于无视一切露骨的恶意!俺黑魂3和高破3是一起玩的,都是“难”,却对比强烈!
也就是全程都有一种“你看对面都知道全是弱智,但你就是干不死它们,它们却可以轻松让你死个几十遍,它们的弱智简直就是对你的加倍嘲讽”的窝火感。
※绝赞掉帧中
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责任编辑:卡尔玛