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《狂战传说》战斗系统图文详解 SG新系统介绍

2016-08-19 10:05:38 来源:A9VG 作者:浅井茶茶 我要投稿

第1页:术技设置与SG新系统

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  《狂战传说》战斗系统相对于其他传说系列作品有哪些改进?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《狂战传说》战斗系统图文详解,主要针对新系统SG的介绍,希望各位玩家喜欢。

术技设置

  在本作中,仅靠右摇杆就可以进行freerun,并且通过右摇杆可以自已偶自在的操作视角。另外,在过去仅仅只是依靠左摇杆搭配园键或是叉键来发动术技,在本作中则可以通过口×△○四个按键来发动术技。LMBS,将在本作中完成全新的进化。

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  用口×△○四个按钮来自由设置术技,不用考虑术技的种类和顺序等,按照自己喜欢的连段去设计。

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  例如:发动设定在△ 的术技。发动术技中再按下 ○ × △ □的随意一个按钮,连段就会成功。如果连段到五次以上,从第一段设定的术技按顺序一一发动后,在第四段的术技发动完使用术技,连段会回到第一阶段再继续进行。

  关于连段的次数和该角色所持有的(Soul)有关,Soul的持有上限就是连段次数的上限。可以通过夺取对方的Soul,一口气打倒敌人!要注意的是Soul是敌我双方出场角色都有的东西,所以也有可能被敌方夺取。注意Soul的数量,是今次战斗的重点。

SG(Soul Gauge)

  采用了“夺取”的概念,给予玩家提供一个战术性以及缓急有度的系统。一个以往系列中采用的TP(technical point) 以及CC(chain capacity)完全不一样的新系统,名字是SG。

  这个槽是通过称作Soul的图标表现以及构成,今作是以SG系统为基础展开战斗。

  ①参加战斗的角色有各自的Soul

  ②根据Soul的量决定术技的连击

  ③可以夺取对方的Soul,但同时也会被敌人夺取Soul

关于Soul

  Soul是把气力、灵力图表化的设定,参加战斗的角色肯定会拥有一定的Soul。战斗中,通过水蓝色的菱形图标来表现Soul的数目。

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  图标的数量在战斗刚开始时是3个,在战斗中满足一定条件的话可以增加。改数量即是可以进行连击的次数,在战斗中满足一定条件可以“增加战斗中的术技连击次数”即是这次战斗系统的特征。

  SG除了用于连击次数,还同时是一个数值槽, Soul的数量增加的话,上限也会同时增加。如果减少的话,Soul显示的颜色会渐渐从水蓝色变成红色。

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  术技是通过消耗SG的点数来进行,使用术技之后槽的数值会下降(Soul一格表示30点)。

  SG归零的时候,虽然仍可以使用术技,但是攻击会变得容易未命中等错误。

  SG会随着时间回复,在回复之前要全力防御,还是均衡攻守,这将是一门技术。

  增加SG的方法有击破敌人获取,还有把敌人打昏,或是透过其他异常状态夺取,还有一些将在今后公开。

  要注意的是如果参加战斗的角色陷入战斗不能、或者利用垫步避开敌人的攻击,这时候SG有可能会掉落在战场。不过本作也有在战斗中失去SG反而有利的特殊行动。

  SG数上限是5

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  战斗开始是3

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  下限是1

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  成功夺取SG,就会有条蓝色的光线飞向角色(如下图)。

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  落在战斗场地的SG。只要靠近就会自动回收。

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  使用垫步迴避成功的话,自身SG就会飞出去

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  本作的防御键改在L1上,而一边按L1同时移动方向键就会发动垫步移动

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责任编辑:Shy夏夏

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