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《三国志13威力加强版》威名战略及手合战斗新系统介绍

2016-08-26 18:18:21 来源:三国志13吧 作者:风中的翔 我要投稿

第2页:手合战斗系统

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手合战斗系统

  目前手合战斗最大的爆点就是战前军议系统,可以在战前对战场进行战术布置,不但对部队进行布置,还有各种阵法,陷阱,战术等东西进行配置。

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  上面的描述,就是说战前会开军事会议,对战术地点、部队等进行布置,武将可以对其决定或者提案。

  军议时总大将会任命参军(或者自任参军),参军则可以对战术地点、部队等进行布置。其他武将可以进行质疑,甚至发动舌战来反论。大概就是这样的:

  王平:马将军,使不得啊!在山上布置部队,被敌人围住断了水源就完蛋了。

  马谡:我才是大将,也是参军,一边去!

  王平舌战失败……

  另外图中的重点也用箭头进行了标注:

  1、地面上可以进行战术布置,比如操兵战术,陷阱战术,祈祷阵战术等,简单明了。但应该是有所限制的,比如你要在对面本阵前放个陷阱战术那就太BUG了……

  2、左下角为战术栏,【自动献策】自然就是自动布置战术,【战术一览】可以查看各个可用战术的具体效果、限制等。根据目前的种类来看分别有陷阱类、上升类和恢复类。尤其要注意左边的地形,说明了各个战术的布置限制,比如陷阱只能放在平地上,落石只能放在山边,军乐只能放在阵处等等……

  3、战术力,一目了然,就是布置战术时所消耗的战术力,不同战术只能布置一次,而每次布置都会消耗战术力。

  4、下方是具体所有战术力和上限战术力,其中上限应该有很多影响,比如战场的主次,我方部队的智力,甚至可能某些特技和重臣特性等……

  5、另外统计一下从图中可以看到的各种战术:

  【陷阱战术,陷阱类,平地限定,战术力40,效果为让敌人掉入陷阱,减少兵力与士气(猜测)】

  【落石战术,陷阱类,山边限定,战术力50,效果为向敌军投射落石,减少兵力与士气(猜测)】

  【操兵战术,上升类,树林限定,战术力15,效果为上升我方采配(根据标志和采配标志相同推出)】

  【军乐阵战术,恢复类,阵限定,战术力30,效果为恢复我方士气(从三国志11推出)】

  【医疗阵战术,恢复类,阵限定,战术力30,效果为恢复我方伤病(从名字推出)】

  【祈祷阵战术,恢复类,阵限定,战术力20,效果不明(也许与我接下来要说的事情有关,请看下面)】

战术布置图

  下面是俯瞰版的战术布置图:

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  可以看到,落石陷阱被布置在山崖边,的确是有地形的限制。

  同时注意看战场边缘,战场大小是明显被放大了的,不信可以去游戏中测试,蓟、弘农、武威、上庸、零陵的战场地图为此副地图。

  但我拿这张图的重点在左下角,这个可能会颠覆很多人的观点。

  左下角,可以看到在之前爆料图中出现的两个小格,之前很多人进行猜测,大多认为这是独立采配或者士气之类的。

  但是注意了:在左下角中,有些部队是两格全满,有些部队是只有一格。

  这就出现了矛盾了,这是战场布置界面,也就是战斗刚开始的时候,如果这是采配条,那为什么会有人只有一格,而有人是两格满?按道理应该都是满的或者空的才对。这不合道理。同样,如果是士气,为何有人是一半,有人是满的?按道理应该都是满的才对。这不合道理。如果说一格士气一格采配,那就更古怪了,为什么会有部队开场采配满而士气空,或者采配空而士气满?这更不合道理。

  更不用说,在截图中可以看到,上方的军势公用采配条依然存在,部队下方的士气条也依然存在。所以现在恐怕只能认为,这两个小格,既不代表独立采配,也不代表部队士气。

  那么这到底是什么呢?这还是未解之谜……

  也许跟之前的祈祷阵战术有关,也许祈祷阵战术就是恢复这两格的战术,但这两格到底代表什么呢?不得而知……

  那么,最后谈大地图战略部分。

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责任编辑:Agent

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