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《进击的巨人》剧情战斗及打击感试玩心得 进击的巨人好玩吗

2016-08-26 21:51:54 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 我要投稿

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【爽快的砍杀感】

  说实话,本作带给笔者最大的一个惊喜就是其战斗系统。立体机动装置的腾跃在游戏中的表现十分优秀,操作简单,便于控制,且能带来很不错的操作回馈感,如果是玩过蝙蝠侠、蜘蛛侠等相关游戏的玩家一定会很熟悉这种感觉。当然,本作比笔者想象的更加考究,在立体机动装置的判定上处理得不错,诸如平原、运河、广场等地区,立体机动装置是无法使用的,而部分街道的地形,玩家如果只是按住□键的话,是很难掌控自己的位置的,还是需要一定的操作技巧。

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  在与巨人的战斗方面,在离巨人较近时即可通过R1来进入战斗状态,之后可以利用L来切换锁定巨人的部位,再用□键进行牵引,当处于可攻击状态时将会自行接近巨人,玩家只需要等待加速后在合适的时机按下△键完成攻击,直接锁定后颈有极大的概率一击必杀,当然为了游戏性考虑,玩家通常也可以选择攻击肢体等部位获得用以升级装备的素材。战斗的操作上手很容易,基本上玩家在练习关卡砍过练习木桩之后就能够有一个大概的概念,配合立体机动装置在街道间穿梭,伺机猎杀巨人,一系列正确操作对玩家而言并不算难,但是随之而来的酣畅淋漓的操作反馈,能获得极佳的爽快感。

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在平原与巨人作战

  不过美中不足的是,巨人在很多时候都会产生大部分身体卡进建筑物的现象,比如玩家砍断巨人腿令其摔倒时,又或者是战斗中巨人扑食的时候,这时无法攻击到巨人的要害,也别无他法,只能等待其自行出来,还是很不舒服的。

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【巨人、合击、平原,遵从原作的游戏性】

  《进击的巨人》里艾伦变成巨人的桥段无疑是故事的一个小高潮。而在本作之中,巨人的战斗也得以再现。不过比起令人眼前一亮的对巨人战,操控巨人的体验实际上并不算很好,一方面是攻击手段单调,打击感欠佳,另一方面是破坏房屋时没有多少房屋被摧毁时的演出,而是直接凭空消失…偷懒感比较明显。

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  玩家并不是孤身作战,在关卡之中可以通过援救任务(绿色信号弹)来援救陷入险境的战友并将其吸收进自己的临时作战编队。在战斗之中可以与队友一同展开战斗,也可以对阵型进行一些安排。如果是统率力比较强的阿明,还可以在锁定巨人之后直接用O键命令队友进行攻击。在出现难以对付的巨人时,还可以使用狼烟信号弹(R2),号召战友一同进行强力攻势。

  在游戏的第二章,玩家能够进入到墙外的平原进行探索与任务,此时还能够借助马匹来与巨人进行战斗。在平原区域,立体机动装置在平时无法使用,因此可以利用马匹绕到巨人背后,再发起攻击,与原作采取的策略十分一致。

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【本质仍是无双】

  综合来看,本作在战斗系统上的表现十分优秀,利用立体机动装置,在街道战中能够十分行云流水的斩杀巨人,倘若是看过原作的玩家,相信更能享受这种感觉。不过本作的游戏性还是受到了一定的限制,拿一个参照物的话,就是《真三国无双》系列作,本作的系统几乎与其如出一辙。当然,作为一款偏粉丝向的游戏,剧情模式本身已经足够好了,调查模式更加倾向于延长游戏时间,也是主机游戏惯用的套路。若干时间的游玩下来,感觉游戏难度还是偏低,不知道在调查模式之中能不能接到更高难度的任务,加大游戏的可玩性。

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责任编辑:Agent

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