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展开各位玩家对GTX1080这块显卡了解了多少呢?下面小编给大家带来的是GTX1080硬件赏析及性能评测,快跟小编一起来看看吧。
早在GTX 1080还未正式发布时,就已经有人曝光它的一部分规格和配置。其中相当让人在意的是真空腔均热板(Vapor Chamber)散热器的使用。只不过,以往NVIDIA都只会在TDP功耗较高的旗舰产品上启用该技术,而在TDP功耗不到200W的甜点产品上,则少有如此奢华的设计。GTX 1080应该是第一个有此殊荣的个例,这可能跟NVIDIA力推公版显卡公开发售有关。再加上当前DIY整体量能萎缩,实力稍小的厂商已经无力支持产品线的非公版开发,NVIDIA提供贴牌就能卖的公版产品也不失为一个可行之法。
所以从这代GTX 1080开始,我们看到NVIDIA特意推出了一个命名为GTX 1080 Founders Edition的版本。这就是此后各家厂商都会贴牌出货的型号,与之对应,NVIDIA还设计了一个功能类似之前只具参考价值的公版产品,在料件规格、频率设定等关键部位上都和Founders Edition有所区别。MC拿到的,自然是GTX 1080 Founders Edition版本,也就是玩家最终能在市场上买到的型号。根据NVIDIA的说法,这款型号从设计、选料到生产,都是NVIDIA一手炮制的,能保证原厂品质。坦白说,就散热器结构上,我们并不看好公版显卡的侧吹设计,在热交换性能和噪音控制上相比多风扇的下压设计并不占优,但好在均热板用料给GTX 1080加分不少。接下来为了进一步搞清楚Founders Edition的设计和用料究竟如何,我们对它进行了拆解。
▲GP104-400-A1核心,核心面积仅314平方毫米,却集成了72亿晶体管,集成度比上代产品高出80%以上。
通过分析PCB,能感受到2个非常明显的信号:1、8GB显存绝对不是GTX 1080的上限;2、NVIDIA给厂商预留了相当大的供电增益空间,非公版在超频上的潜力值得期待。为何这么说?我们能看到当前GTX 1080 Founders Edition的显存使用了来自美光的GDDR5X,密度高达8Gb,只需要8颗就组成了公版卡8GB的显存规格。所以GTX 1080只需启用核心周围的正面PCB空间,就能轻松布置显存,而核心背面的PCB是闲置的。按照以往厂商设计非公版的情况,在背面添加显存让显存容量翻倍,是最容易实现的超公版规格。而且超大显存容量也很有可能是个值得力推的卖点。
GTX1080 Founders Edition的用料规模并不奢华,供电系统为4+1+1相设计,每一项供电的料件都算得上顶级规格,贴片电感、钽电容搭配SO-8 MOS,只可惜虚焊位太多。
其次,公版GTX 1080的供电设计启用了4+1+1,相比之前GTX 980使用的4+1强上一些,但明显不及GTX 980Ti上使用的6+2规模。而且GTX 1080的每一项供电的MOS管都有虚焊位,就料件的“质”来说,高品质贴片电感、钽电容等是没什么值得挑剔的,但就“量”来讲,对一张售价超过5000元的显卡来说难以让人满意。而且对喜欢超频的玩家来说,公版这种够用就行的设计思路显然也不太对他们胃口。
I/O接口依旧是3DP、1HDMI加1DVI的配置,注意,其中的DP接口皆为1.4规范,HDMI则为2.0规范,为高分辨率需求提供足够保障。
另外,GTX 1080在接口数量上虽和之前的中高端公版卡一样,启用了3DP+HDMI+DVI的配置,但并没有匹配模拟型号电路和输出转换。坦白说,我们也不觉得能消费GTX 1080的玩家还会使用模拟接口输出。与之相比,三个DisplayPort接口都使用1.4规范,HDMI也是2.0规格更值得玩家们关注。它们可以使GTX 1080支持最高8K的分辨率,可以在1080p和1440p分辨率下,输出240Hz的超高刷新率;即使是4K分辨率,也能达到120Hz,满足未来超高清显示器、VR眼镜的同步需求不在话下。
从理论上分析了新架构、新工艺的优秀,从技术上介绍了GP104如此多新特性,那么其实际表现究竟如何?接下来,我们在当前玩家最常使用的酷睿i7 6700K平台上,对GTX 1080和近两代旗舰显卡做了同平台对比测试。
确实干掉了GTX TITAN X!
在3DMark FireStrike Extreme中,GTX 1080获得了超过1万分大关的成绩,这已经达到目前桌面单显卡的纪录级水平。与之相比的GTX TITAN X只能获得8000分左右的成绩,被超越了20%以上。4K分辨率的3DMarkFireStrike Ultra模式中,GTX 1080依旧获得超过20%的优势。值得注意的是,相对GTX TITAN X,GTX 1080的显存带宽在物理规格上应该是处于劣势的,说明压力如3DMarkFireStrike Ultra还不能成为它的瓶颈。
▲GTX1080在1080p分辨率下游戏性能测试成绩对比一览(游戏成绩为平均帧率)
▲GTX1080在4K分辨率下游戏性能测试成绩对比一览(游戏成绩为平均帧率)
在游戏体验中,也表现出不打折扣的领先优势。比如在DX11时代,著名的硬件杀手《Crysis3》中,GTX 1080能在1080p分辨率下领先GTX TITAN X约15帧,幅度约21%;在分辨率提高到4K后,领先的帧率有所降低,只有5帧左右,但领先比例却升高到了23%。由此可见在游戏应用中,显存压缩算法的价值是相当明显的,不仅没有因为物理带宽降低成为GTX 1080瓶颈,反而还因此获得高分辨率耐压能力更好的优势。至于另外三款游戏《FarCry 4》、《全境封锁》和《GTA5》的表现基本和理论测试软件吻合。GTX 1080在测试中全程最低帧都没有跌破30fps,是目前唯一能做到此点的单芯显卡。
责任编辑:向南