第7页:伟人与旅游
展开伟人
这版本伟人也采用全新系统,伟人现在由各文明竞争吸引,每次每种只有一个可选择,各伟人有名有姓,对应时代,能力不同
每次伟人被招募后下一个只多需要一点伟人点,所以强国会源源不断出伟人,滚雪球
剩余的伟人点可以用成比例的金币和信仰一次买掉,如果别国有竞争这个伟人能力又特别好
也有些伟人技能垃圾落后时代,例如你信息时代了还刷文艺复兴的大科,奖励的科技老早学会了,你就掉一点伟人点pass掉,等第二名拿掉他再刷新的给你
前期推荐用紫卡任意政策先出几个大科,中期有更强的经济政策替换,伟人点基本全靠特区和奇观
拿到伟人后一般要把它挪到对应特区或奇观(地图上白色六边形),出技能按钮或在百科里可以看到能力,一般能使用1-3次
大艺术家直接给艺术品,分肖像画、风景画、雕塑之类,作为主题要在博物馆里搭配
大科可以给某时代的科技助推、免费科技,或放到奇观、雨林旁边拿一次性科技,或秒修建筑、强化特区大学+2科技等
大工除了到奇观上敲两锤子,还可以给某城市加产出或快乐,秒修建筑强化特区等
大军有点还能退休拿使节,大海基本上没用
另外在这里补充考古学家,需要考古博物馆才能建造/购买,每个考古博物馆只能造一个,考古3次对应3个槽,因为没有文物交换只能重金买黑心AI鬼才买,博物馆奖励很难搭配出来,也没多少无所谓了
旅游与文化胜利
虽然前面有辣么多杂七杂八的,都没提到旅游,但要文化胜利只看旅游这一项。这版本取消旅馆和机场,即取消文化向旅游的转化,文化只作为防御值算为本国游客
旅游
1、直接来自大作,也是最主要来源,可以通过政策让艺术品翻倍,音乐乘三
2、但也有小部分来自奇观(非自然奇观)尽管奇观本身不带旅游
3、此外新加入了,海滩度假区和国家公园,两个自有旅游地块建设
海滩度假区只能建在海岸平地,受耶稣像加成
国家公园需要用上千信仰购买自然学家,在自然奇观或高吸引力的四格菱形区域一次性消耗建造,地块不能有任何建造,两者产出的旅游值等于吸引力值,所以埃菲尔铁塔在能多造这两者的图非常有用
两把下来,觉得还是国家公园条件容易满足,海滩度假区由于我们歧视港城,地点就少,要是不是平地来点丘陵拉,或者这版本加的什么鬼海边悬崖,都不能造
国家公园的无开发高吸引力条件,往往在地块布置理想状态下的两城外侧尽头、三角形边上满足
所以坐城要和临城隔6-7地块,离得又远中间又不让AI坐城,等后期自然拓展到离市中心4-5格时,就有很多地方能建国家公园了
图中已经建好了一个,在首都旁边的山沟里,它的浮窗下面挡住了一个,下面另有两个分城和城邦之间的空地能建
最终来我国旅游人数比别国最高的国内旅游人数高即文化胜利
至于旅游人数的算法我也还没搞清楚,各国来我国人数大约是积累旅游值的1/100,波动很大
如果别国文化发展比较均衡,则很容易胜利,如果像我这盘中国异军突起,就要拖比较久了
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责任编辑:修凡客