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展开《文明6》资源生成条件是什么?以怎么样的频率生成呢?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《文明6》资源生成条件及频率一览,希望对各位玩家有所帮助。
本作中资源被分为四大类:奖励资源、奢侈资源、战略资源和考古现场。前三种资源的生成需要满足一定地形与地貌条件,而考古现场的生成则对不同地形和地貌有不同的偏向性。前三种资源生成数量与地图尺寸,地图设置和资源固有的频率参数相关,考古现场则受古迹偏向性参数影响。目前尚未总结出它们的量化关系。
奖励资源 Bonus Resource
图标 | 名称 | 生成条件 | 频率 |
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香蕉 Bananas |
平原地形-雨林地貌 | 4 |
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奶牛 Cattle |
草原地形-无地貌 | 6 |
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鱼群 Fish |
海岸和湖泊地形 | 23 |
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稻米 Rice |
1.草原地形-无地貌
2.草原地形-沼泽地貌 |
6 |
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绵羊 Sheep |
非雪原的丘陵地形-无地貌 | 4 |
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小麦 Wheat |
1.平原地形-无地貌
2.沙漠地形-冲积平原地貌 |
10 |
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铜 Copper |
不沿河的丘陵地形-无地貌 | 4 |
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蟹 Crabs |
海岸和湖泊地形 | 17 |
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鹿 Deer |
1.不沿河的森林地貌
2.不沿河的冻土地形 |
4 |
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石材 Stone |
草原地形-无地貌 | 10 |
一般奢侈资源 Luxury Resource
图标 | 名称 | 生成条件 | 频率 |
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柑橘 Citrus |
平原或草原地形-无地貌 | 2 |
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棉花 Cotton |
1.平原或草原地形-无地貌 2.沙漠地形-冲积平原地貌 |
2 |
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咖啡 Coffee |
1.草原地形-无地貌 2.雨林地貌 |
2 |
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可可 Cocoa |
雨林地貌 | 2 |
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钻石 Diamonds |
1.丘陵地形 2.雨林地貌 |
2 |
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染料 Dyes |
森林或雨林地貌 | 2 |
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毛皮 Furs |
1.冻土地形 2.森林地貌 |
2 |
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石膏 Gypsum |
1.非草原的丘陵地形-无地貌 2.平原地形-无地貌 |
2 |
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熏香 Incense |
平原地形-无地貌 沙漠地形-无地貌 |
2 |
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象牙 Ivory |
1.平原(及丘陵)地形-无地貌 2.沙漠地形-无地貌 3.森林或雨林地貌 |
2 |
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玉石 Jade |
非沙漠地形-无地貌 | 2 |
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大理石 Marble |
1.不沿河的草原(及丘陵)地形,无地貌2.不沿河的平原地形-无地貌 | 2 |
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水银 Mercury |
平原地形-无地貌 | 2 |
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珍珠 Pearls |
海岸地形 | 6 |
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盐 Salt |
非草原地形-无地貌 | 2 |
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丝绸 Silk |
森林地貌 | 2 |
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银 Silver |
沙漠或冻土(及丘陵)地形-无地貌 | 2 |
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香料 Spices |
森林或雨林地貌 | 2 |
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食糖 Sugar |
冲积平原或沼泽地貌 | 2 |
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茶叶 Tea |
草原(及丘陵)地形-无地貌 | 2 |
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烟草 Tobacco |
1.草原或平原地形-无地貌 2.森林或雨林地貌 |
2 |
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松露 Truffles |
森林或雨林或沼泽地貌 | 2 |
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鲸 Whales |
海岸地形 | 6 |
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红酒 wine |
1.平原或草原地形-无地貌 2.森林地貌 |
2 |
战略资源 Strategy Resource
图标 | 名称 | 生成条件 | 频率 |
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马匹 Horses |
平原或草原地形-无地貌 | 10 |
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铁 Iron |
不沿河且非雪原的丘陵地形-无地貌 | 9 |
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硝石 Niter |
1.非雪地地形-无地貌
2.泛滥平原地貌 |
9 |
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煤 Coal |
1.不沿河的平原(丘陵)地形-无地貌
2.不沿河的草原(丘陵)地形-无地貌 |
9 |
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石油 Oil |
1.沙漠或冻土或雪原或海岸或湖泊地形-无地貌 | 9 |
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铝 Aluminum |
不沿河的沙漠(及丘陵)地形 | 9 |
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铀 Uranium |
非泛滥平原且非沼泽地貌 | 9 |
古迹偏向性
地形名称 | 古迹偏向性 |
![]() ![]() 草原(及丘陵) |
2 |
![]() ![]() 平原(及丘陵) |
2 |
![]() ![]() 沙漠(及丘陵) |
5 |
![]() ![]() 冻土(及丘陵) |
3 |
![]() ![]() 雪原(及丘陵) |
1 |
![]() 湖泊 |
2? |
![]() 海岸 |
2 |
![]() 森林 |
2 |
![]() 雨林 |
5 |
![]() 沼泽 |
2 |
![]() 绿洲 |
2 |
![]() 冲积平原 |
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责任编辑:Shy夏夏