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展开终究不是一块完璧
本作游戏素质很优秀这是不可否认的事实,但是游戏细节上仍然有一些瑕疵,按照官方改进的积极态度,我相信下一作这些问题一定能得到改进
妖精歌曲的商业化
本作虽然宣传说歌曲数在10曲以上,但是有5首共通歌,另外的2首还是觉醒曲(就算算上最终战的合唱,独立曲目也不够),另外据说还有一些歌是店铺的特典,之后进行DL配信,这种浓重商业气息让那些购买DL版的粉丝似乎有点太不公平。
没有回放功能
作为一款打着“2D轻小说ACT”为名号的作品,大量精美的CG和优秀的BGM却不能单独在设定集、OST发售前品味简直是一种折磨……
物品升级和合成系统的冲突
举个栗子,比如A饰品是合成B饰品的原材料,但是B饰品需要的另外2个素材目前我没收集全,我如果准备装备饰品A去刷迷宫,就必须要小心翼翼的去刷。这是为什么呢?
因为你饰品A升级成为了A+后,是不能用于合成饰品B,饰品A+也不能初始化为A,当然,这并不能算是一个大问题,但也可以看出游戏并没有对这两个系统进行很好的磨合。
总评
《苍穹雷霆2》作为一款偏高速型的横版动作游戏,在速度感和手感、系统上都很棒。剧情的演出和一些要素上也得到了不同程度的进步,但游戏性较于前作并没有什么太大突破,虽有新元素引入,但总让我让人感觉在玩一个阿裘拉dlc的感觉。不过可能是我过高期望了这个售价仅仅只有2000日元的游戏,总想着他能超过他的前辈,但却没发现时代已经不同。
虽然在作为游戏方面它仍有瑕疵,在剧情方面是一首并不完美的守护之歌,但作品过硬的素质还是不能否认的。在这推给喜欢横版过关游戏、喜欢洛克人系列的玩家们这款《苍穹雷霆2》,虽然他暂时还活在前辈的影子下,但他依旧活出了自己的特色。快节奏的特色战斗系统、充满新意的boss设计,高质量的配乐和歌姬演出都是你不容错过它的理由。
真隐藏结局中可以发现下一作的伏笔,期待Inti Creates下次能带给我们更棒的横版游戏作品。
责任编辑:番茄浓汤
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