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《文明6》MOD制作图文教程 MOD怎么制作

2016-11-07 10:19:15 来源:文明6吧 作者:trcsk 我要投稿

第4页:改良设施修改

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改良设施修改

  接下来,是很多玩家可能会用到的改良设施修改教程,对应文件名是Improvements,惯例记事本打开是这个样子:

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  如上图,一开始定义了各种改良设施的名称,上半部分是通用改良设施,下半部分是特殊改良设施(各文明UI);

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  如上图,这部分涉及三类改良设施的内容,第一部分是邻接加成,比如图中划线的农场,第一次邻接加成是中世纪的封建主义市政解锁等;第二部分是地貌关联,第三部分是地形关联,比如图中标注的农场那四行语句,前两行表示农场一开始只能在平原和草地(都是平地)上修建,后两行表示在研究了公共工程市政以后允许在草原和平原丘陵上修建农场。

  接下来很多内容和上图类似,都是不建议修改的内容,因此跳过,直接进入大家最感兴趣的产出修正:

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  如上图,<Improvement_YieldChanges>是指改良设施的基础地块产出加成,比如划线的农场,加成食物,加成数量1,比如矿场,加成锤子,数量1;

  <!--Unique Improvements -->是各文明UI,比如下面划线的苏美尔文明的金字塔神庙,加成是科研,数量是2.

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  往下一点,或者直接用记事本查找功能定位关键词“Improvement_BonusYieldChanges”到图中所示文本位置,关注<Improvement_BonusYieldChanges>语句下面的这些内容,就是各种改良设施随着科技的产出加成了,比如上图中划线的矿场,第一次加成在科技学徒制,锤子+1;第二次加成在科技工业化,锤子再+1;

  如果想要修改的话,“ImprovementType="IMPROVEMENT_MINE"”是定义改良设施类型的,比如这里是矿场(MINE)“YieldType="YIELD_PRODUCTION"”是定义产出类型的,比如这里是产能锤子(PRODUCTION)“BonusYieldChange="1"”是定义科技或者市政加成值的,这里是+1,“PrereqTech="TECH_APPRENTICESHIP"/>”是定义前置的加成科技或市政的,这里是前置科技为学徒制;其它行的修改方法类似。

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责任编辑:墨池

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