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《暴行》背景故事及基础玩法等试玩图文心得 暴行好玩吗

2016-11-12 09:20:31 来源:游侠论坛 作者:Ind4V 我要投稿

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传承经典的角色扮演

  在这个以画面著称、各种游戏类型混合的年代,《暴君》依然是一款不折不扣的传统角色扮演类游戏,这样的老派RPG游戏真的为数不多了。游戏内的动画成分相当得少,以至于在和NPC对话时,所有人物都是静止的,只有说话之人的半身像在一旁辅以表示。以此为代价,在牺牲掉精致的画面之后,《暴君》里透过简单的一些画面,配上大量的文字来表现,如此一来,留给玩家的想象空间就变得很大,虽不及直观的画面展现效果带来的震撼,但是这样的经历,相信玩家在平常阅读小说之时也会深有体会,同时也一定程度上避免了和玩家心中预先设想不一致的情况(笑)。

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  比起“游玩”,我更愿意采用“阅读”来描述《暴君》的体验过程。前文业已提及,游戏中的文字不仅仅局限于对话内容,甚至将人物说话时的体态神情,一举一动都包括在内。另一方面,主要的NPC都具备各自的配音,这样的设定使得玩家一旦沉浸当中便可以迅速融入其中。

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  再来看看游戏的战斗,以往DND类游戏大都采用的回合制战斗不同,《暴君》中的战斗节奏是一种相对新颖的读条式进度战斗。举个例子,攻击的进行需要采用读条,玩家的技能释放需要2s,敌人需要3s,玩家在2s后就可以发动一次进攻,而敌人需要3s才能发动攻击。比起严格的一回合一次的行动机会,《暴君》中战斗的随机性显然要大得多,另外游戏中提供了随时暂停的功能,方便玩家在关键时刻改变策略。战斗节奏的时快时慢,可以很大限度得提高对于整体战斗体验。

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  游戏中招募的队友,有着和主角一样的装备体系与技能升级系统,保证了装备数量多情况下的合理利用。技能的等级通过熟练度提升,毕竟熟能生巧嘛。队友在跟随主角的情况下分别存在两种状态,分别到达一定程度后可以解锁合体技能与相关事件。

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总结

  游戏的本身设定来看,是一个不折不扣的欧美式角色扮演类游戏,而且是颇为老派的风格。正式进入游戏前的剧情设定可自定义成都相当高,很大程度上影响到游戏内容,想必会有不少玩家为了得到不同的结局而进行N周目的尝试。游戏的战斗方式采用技能读条的形式,在可以随时暂停的情况下,节奏可快可慢。当然要获得完全的游戏体验,目前来看需要一定的英文水平,并且汉化补丁已经发布,并且会继续更新,喜欢的玩家可以保持关注。

更多相关内容请关注:暴行专区

责任编辑:Shy夏夏

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