第2页:设定说明
展开难度设定
难度I:剧情模式不需要太多微操,而且战斗中容错率很高。敌人大多数属性遭受惩罚。同伴战斗AI默认开启,并且队伍成员在被击倒之前不会产生伤口。
难度II:普通难度需要战略和高效,但允许在战斗中犯些失误。同伴战斗AI默认开启。
难度III:困难难度适合寻求挑战的类似RPG游戏(例如永恒之柱)老练玩家。在游戏中生存需要微操,并通过物品,法术和能力在获得属性最大化。敌人AI更为高效,并且使用技能更加频繁。
难度IV:在这个难度下,敌人大多数属性获得加成,拥有最高效的AI,而且使用技能非常平凡。队伍成员在战斗中以及被击倒时产生更多伤口。此难度等级只有在开始新游戏时才能选择。
专家模式:这个模式将关闭大量“帮助”功能。想要靠自己的才能和直觉玩游戏的玩家推荐使用这个模式。此选项只能在开始新游戏时选择,无法再游戏中开启,关闭之后无法在游戏中重新开启。
钢铁试炼:开启钢铁试炼后,只有一个存档位置。如果队伍被击败,则游戏结束,你的存档将会丢失,需要从头再来。建议寻求更大挑战的玩家开启。此选项只有在开始新游戏时才能修改。
初始设定
1.性别体型肤色设定。
2.面孔、头发、文身、头像设定。
3.通过何种方式参军,从左到右、从上到下依次为:自由战士、战士、猎人、犯法者、协会学徒、战争法师、贵族后裔、外交官。
4.主要专长,决定角色战斗风格,依次为:剑与盾、标枪、巨剑、双持武器、短弓、赤手空拳、闪电法术、冰霜法术、生命法术、衰弱法术。
5.次要专长:大致和上面的相同,[剑与盾]变为[矛与盾],[巨剑]变为[战斗法术]。 战斗风格下可以选择角色的天赋技能。之后是角色命名,就不附图了。
6.角色装备颜色与旗帜自定义。
7.属性加点,从上到下依次为:力量、灵巧、敏捷、生命、智慧、决心。前面带白色远点标记的为推荐加点属性。
8.技能加点。每个专长的技能会有所差异。白色标记为推荐加点。
9.[征服|Conquest]路线选择或[快速开始|Quick Start]。选择快速开始后可以选择三条预设的路线,并且获得分别获得一个天赋。选择征服可以详细制定接下来的几年中发生的时间以及胜利方,会影响到实际游戏中派系对玩家角色的态度。
【猩红歌者路线】
通过这个预设的线路,你和猩红歌者之间的关系最为密切,获得初始技能[灼热之掌],可以造成持续的火焰魔法伤害。
【藐厌军路线】
在这个路线中,你和藐厌军相处得十分融洽,获得初始技能[战士的喘息],降低受到的伤害并且回复生命值。
【中立路线】
你通过相对平衡的方式完成了历史事件中的抉择,获得[隐瞒阴影]技能,在降低自己精准的情况下获得闪避与招架的巨幅提升,同时敌人的精准也会降低。
【征服模式】
在征服模式中,玩家可以自定义凯洛斯军队在征战过程中的各项历史事件,其实主要还是处理与两个神统及军队之间的关系。在第一年的[恶种城]的最后决策中提供的三个选项得到的技能与快速选择中的结果一致。之后的选择依然会影响到实际游戏中各方势力与玩家之间的关系。
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责任编辑:Shy夏夏