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《真三国无双》各代新增武将解析

2016-11-22 18:50:20 来源:A9VG 作者:ajajdde 我要投稿

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【357系列】新角色10位(不含猛将传、帝国)

魏·李典——被捆绑的有趣而敏锐的搭档

  (满足:关联性,人气性,塑造性)

  李典这个人物,相信还是为大多数三国迷所熟悉的,李典出现和活跃的时间也非常早,但是这样一个武将竟然到7代才转正,所以这也正是我为什么没把“必要性”加上去的原因,记得7代刚公布李典的时候,网上还是有很多朋友惊叹“啊?李典也转正了?”,其实那时包括我本人也是有这种感觉的,但其实现在证明那只是我们根本对李典了解地不够透彻,李典在演义里体现的主要有两个特征:一,李典在三国早期的曹营而言是一个很擅长看穿实际战况的将领,黎阳之战看出敌人气势薄弱应当一气呵成,后顺利战胜袁尚手下高蕃;还有演义里的博望坡之战,夏侯惇和于禁没有听从已经看出敌计的李典的话,贸然追击刘备军以至中火计大败而退(类似于街亭马谡不听王平),这些完全能看出李典这位智将的表现,若不是当时李典的军位还不算很高,战斗时的总指挥由他来担当的话,也就不会有预测失误以至战败的结果发生;二,广为人知的合肥逍遥津,本身李,乐,张三人之间的关系并不好,但却能道出“此国家大事,顾君计何如耳,吾可以私憾而忘公义乎”这样的话来认同对方,知道在关键时刻要以大势为重,没有因为私下的意见和不满来影响自己的判断力,可见李典还是个很明智,而且又非常有素养的人,平日在军中又多是被看作是不与人争功的长者。好了,综合以上两点,总结起来就是预知能力强,以及为人尊重等这些特征,而光荣恰恰也非常顺手地运用了这些元素,首先,在游戏里李典是个时而让周围的别人困惑的人,而这点又是起源于他那敏感的直觉和敏锐的洞察力,这里看起来,就满足了李典原作里和别人处不好以及预知力强等主要特色,而他的形象上,则是一个理着卷毛的,面部肌肉不常紧绷,甚至时而有些油滑的潮人,我觉得这应该是表现他被人敬重的另一种升华方式吧,面相不凶的人给别人感觉应该总是挺不错的吧,似乎更容易接触的样子;所以通过这几点上,李典这个武将也就被塑造出来了,然后又因为乐进的加入,本身就和李典是差不多一个时期开始活跃的(实际上乐进比他晚一点,是官渡时期),两人便又可以成双成对,要知道乐进本身也是因为立场较孤单所以一直没转正的,现在有了李典,非但给看起来简单朴实的他又多了一个有趣的搭档,而且还一定程度避免了曹魏早期猛将雄雄集结的时代,戏份被抢的不足性,从而互相衬托(注意7代两人首次登场时是一起的,被夏侯惇引荐,并称之为一个字“力”,意思就是为了力量而补充人手已在所难免)。当然车旋戟这种武器的复杂性,也进一步体现了李典,这位明锐如鹰的智将一人独立状态下的个性

魏·乐进——“偶像化”地重塑

  (满足:关联性,人气性)

  五子良将之一的乐进,在比游戏里的前辈张辽徐晃张郃晚了足足5代至6代后,终于转正了。当然为什么会这么晚才登场的原因,主要的其实我也在李典的介绍里说过了,二人捆绑式的转正,这样被称之为“一对”的人物才能增加存在感,适当降低早期大将集结,戏份被抢的不足性;乐进的塑造也是追求低调,谦逊,朴实,精干这四个元素,不过这点在演义里倒是没怎么体现(谢shinmusou补充),本身原作的乐进呈现给人们倒只有刚毅,果敢,勇猛等这些武人常见的特点,是一个不折不扣的烈将角色,而游戏里为了更好地塑造他,却加入了谦虚乃至有点自卑的元素,想必又是一种独特方式吧,为了乐进自身的出现而更加形象化(这儿多啰嗦一句我倒觉得游戏里乐进无论从发型还有身板乃至肤色,都很接近当今日本人的传统审美,包括那些性格特征,这样的角色在很多日本个人英雄主义故事里经常见得到);乐进的武器则是用了两柄中国十八般兵器里的“钩”,在显示出游戏里经过再次塑造后的乐进朴实的本质基础上,简单传统的钩子想必也更加彰显这种特色吧;而用了两柄的原因,应该是为了体现乐进擅于突击,陷阵,搏杀等武力方面的优势

吴·鲁肃——大地主兼大都督

  (满足:关联性,必要性,人气性,塑造性)

  赤壁大战时期的名人,吴国重大贡献者,学者。其实鲁肃和前三位都督已经脱节了整整6代,最初的351里,没有加鲁肃的原因惟独只有一个,鲁肃实际上没有打过什么仗(其实鲁肃曾协助围攻过吴砀,而本身来讲也有他可以出战的机会,因为周瑜死后他的职责就是领兵守陆口,游戏里IF剧情直接有这场战役并且鲁肃是总大将),他的活跃的时间也仅仅是在赤壁之战前后,但和鲁肃有过交集的人确实不少,而且他作为常年以来的人气角色一直被玩家所期盼。赤壁前后这段期间鲁肃反复多次忙于进蜀营,对荆州归还之事的谈判工作;给人的印象,一直是一位德高望重的学者,这种“老师”的形象相信也早已深入人心,在这将星名人都在同一时间汇聚一堂的赤壁战役中,鲁肃可谓是和诸葛亮并称的两位关键人物,其也是主张孙权提出联刘抗曹的人,策划了这为今后孙吴发展奠定方向的天下大计,本身而言有赤壁的地方也就必会想起他,鲁肃的转正也可谓让整个故事更加饱满,更加有实感。由于做成了无双将,鲁肃就要更和实战方向靠拢,光荣为这位学者设计了很符合他出生背景的武器,这看似更有一番“天蓬元帅”风味的钉耙,对于鲁肃来说应该是象征着耕作,丰收的含义。

吴·韩当——第二位转正的初代老将

  (满足:关联性,必要性,人气性)

  在7代,又一名江东元老被转正了,那就是韩当。韩当同黄盖,程普以及祖茂是东吴早期的四天王,跟随孙坚,孙策稳固江东,都是孙吴的开国老将;而韩当最大的特点,莫过于侍奉了整个吴国的三代当家,从早期荆州攻刘表,到夷陵抵刘备,中间还存在着大量的戏份,也参加过赤壁之战,救过黄盖。所以,韩当也是一个跨越时光非常长的一个武将,在吴传中期有甘宁凌统吕蒙活跃的这段时间里,韩当的登场还是非常有价值的。至于他的塑造灵感,光荣是把韩当做成了表情非常丰富的大叔形象,来历不是很明确,也有可能是为了迎合黄盖,给这些可爱的老将们塑造出更多汗水与欢快的一面

蜀·关兴——武神之二子,早已安排好的北伐重臣

  (满足:关联性,必要性,塑造性)

  关羽的次子,关平的弟弟,不过演义里的重要程度大过于关索,年轻一辈的北伐时期武将,其和同行的张苞活跃时间大致上差不多,都是在北伐这段时间其到过作用;当然了,关兴本人也有着自身的可取之处,年少时较为聪明,被诸葛亮非常看重过。不过就算这样该武将转正的主要理由仍然为这三点,其一,由于他年幼聪明这一点来看,人设比较容易塑造;其二,只因为光荣在6代时就想填掉关氏家族的坑,所以应该来说早就安排好关兴的登场了,只不过假如在6里登场的话,没有衬托自己的人物在会显得单调,所以只有在7代结拜兄弟张苞一起捆绑转正;第三,也是这位年轻武将的戏份问题,演义里北伐的时候关兴张苞二人多次反击魏将(郭淮费耀曹真等所谓游戏里的“魏末”人物),还有帮助围困的诸葛亮脱离等事件,是北伐曹魏时期司马军队的主要对手之一,所以增加他和张苞已在所难免。演义里关兴死的时候比张苞稍晚一些,记得是在张郃败亡之后没多久死去的,孔明还叹息:“可怜忠义之人,天不与以寿,我今番出师,又少一员大将也!”,也确实,凭关兴张苞这对兄二代在北伐时的功绩,他们的死确实对于孔明是个莫大的打击。关兴被设定成了美少年,武器是飞行兼斩击的双翅刀(演义里杀潘璋夺回父亲的偃月刀),可能是为了反映出关兴想要重振关家与汉室,这种像飞一样的梦想吧

蜀·张苞——名猛将之子,捆绑登场的北伐重将

  (满足:关联性,必要性,人气性,塑造性)

  要论人气的话,我始终觉得张苞的人气应该比关兴更大一点吧,游戏推出前的呼声也一样是前者大过于后者,记得在7公布以前,张苞就有不少的呼声,这点上人气性就已经达成了。但实际上演义里诸葛亮北伐期间张苞关兴的功劳都是不小的,在这游戏日渐把故事向后发展的时机,两人同时一起转正可谓也是明智之举,能和结拜兄弟关兴,以捆绑的方式一起登场,九泉之下的张苞本人相信也可以彻底瞑目了(玩笑~)。就像李典捆绑了乐进,甘宁捆绑了凌统一样,不会使单独一人提先独自登场而显得单调。张苞的人设和司马昭,夏侯霸这两人非常接近,日式RPG的阳光大男孩,和关兴比起来更像是照顾对方的大哥哥(玩家纷纷反映像极了扎克斯。注意这里说的三个人有点接近,并不是说设定重复,因为三人的立场完全不一样,一个是跟魏晋蜀都有染指的三面武将;另一个是晋势力一定要转正的帝王级领袖人物;而张苞在此以自己父亲和结拜兄弟的名义连同登场这点,比起前两位理由还是较为简单朴实的);武器也是与父亲的“蛇矛”有关联,只不过不再是矛,而是“蝮蛇手甲”

蜀·关银屏——人气女将

  (满足:关联性,人气性)

  民间小说里的名字,演义里是关羽的女儿,孙权曾派遣使者上门提过亲,被武神“虎女安能配犬子乎”所拒绝。此女民间的影响力非常大,乃至现在都有很高的人气,所以把她转正,彻底填满上面说过的“关氏大团圆”,还能在南蛮战役里多添一员蜀将,还是不嫌多的。因为小说里关银屏拥有较佳的武力,所以在游戏中被光荣设定成了“怪力女”,黑黑的长发是游戏商为了暗示玩家的一种方式,让人一目了然这是关家的三女

晋(魏末+正统晋)·张春华——更加饱满了司马懿

  (满足:关联性,人气性,塑造性)

  张春华是一个狠女人,史书里仅仅出现的几次都能体现出她的强势与彪悍。亲自灭口了发现司马懿装病的婢子;在偷听到了司马懿以“老物可憎,何烦出也!”骂自己后,带着两个儿子一起绝食,让司马懿深深后怕,春华夫人在那个年代实在是一个非常做得出的女性。随着6代加入晋势力,她的知名度和呼声也越来越高,于是随着这强有力的人气性和塑造性,她便在7代以“让老公怕的女人”的形象登场,表面看起来温柔随和,但是发飙的另一面可以让司马懿十分抓狂,又一次为司马懿衬托出了新的一面(原本的曹魏谋士和西晋开拓者基础上,增加了妻管严的设定),武器也是用了类似5代司马的螳螂铁丝;关于春华的话演义似乎也没怎么说到过,由此可见有时候衡量一些人物的时候光荣还是会去参考一下正史

晋·贾充——重要权臣,司马昭之影

  (满足:关联性,必要性,塑造性)

  随着游戏7代的公布,又一个晋势力的基本人物被更新完毕了,那就是贾充。此人由于是演义较后期才登场的人物,所以可能有很多人对他并不是很熟悉,357里贾充是提早至兴势山之战(此战演义也并没有说到)就登场的这点相信大家都记得。贾充其实可以说是司马氏的第一谋士,正统的晋将,从最早文钦毌丘俭叛乱贾充随军出征,到最后吴国灭亡三分归晋,全都有他活跃的身影。其中还包括了预测诸葛诞谋反,识破曹髦反击并诛杀等事件,在司马昭身边辅佐了很长一段时间,贾充在当时其实还是很受敬重的,以至于他的女儿在后来西晋统一后的八王之乱等一系列事件产生重大影响(后人对贾家的人评价都不好)。而贾充其本身其实就是一个“不祥物”般的存在,献媚取宠,对魏朝悖逆不道等都是后人对他的负面评价,然而贾充的这一点,却成了他的价值所在,以他是晋王朝的开国元勋这一特点,仍然在游戏里有着极高的价值与魅力,况且司马昭的设定是逐渐成长的“王”,那辅佐他的人必定会为他指点迷津,出谋划策,游戏里更直接表达为充当司马昭的刽子手,亲手宰杀魏帝曹髦等(其实是命成济等人刺杀然后直接嫁祸之),作用也是为了让游戏里光芒下的司马昭更加形象化,同时衬托出自己是代表“影”的一方;形象上是塑造贾诩时,未采用的阴险毒辣型角色

晋·文鸯——经历三势力的末期名猛将

  (满足:关联性,人气性,塑造性)

  文鸯这个武将最大表现时期在于父亲文钦反乱期间惊死司马师一事,武力超群,甚至曾经有“三国后期的吕布”这样的称呼,又因为部分经历比较像的缘故,也有人爱把他和长坂的赵云做比较。文鸯先在父亲的叛乱时被击垮后与父一同叛逃入吴,然后在寿春诸葛诞叛变之际,因诸葛诞和其父文钦不和,而使父亲死于诸葛诞之手,悲愤的文鸯继而再次投向对他和弟弟网开一面的司马昭,成为晋将。此人的知名度不高,原本应该是属于知道的人会非常喜欢的那一类,很多人称文鸯是生不逢时,若是能没有出道得这么晚,应该也能成为一个三国名将。在塑造性上,文鸯身上可利用的素材非常丰富,首先如上所说他最先仕魏,然后叛入吴,接着又返还于不久成为晋朝的魏,这种横跨又是有别于郭淮的时代变迁和夏侯霸的三面人,文鸯的跨越是旋转式的,属于从这里出,也从同一个地方回的跨越。文鸯演义里的武器倒是如今诸葛诞的铁鞭,不过在游戏作品中倒理所当然地被设计成了一位潇洒的白银战士,武器也随之变为了圣标枪,台词更是整个游戏里最像赵云的一个;其实故事末端能有着这样一位角色,我相信也是上天注定,因为如果三国末期也能像初期一样,有着文鸯这样以质朴武力耿直性格的武将独树一帜地存在于乱世中,那么这样也必然会让人们对三国早期名将横飞的时代,有更多的缅怀之情

  至此,全文完

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责任编辑:Shy夏夏

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