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《战国无双真田丸》剧情及战斗系统等上手体验心得

2016-11-26 15:43:03 来源:A9VG 作者:哲勒 我要投稿

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展开

模式

  只有故事模式,故事模式的战役可以通过城内专门的NPC重新自由换人游玩。该NPC通过游戏进程开启。下面来仔细说说故事模式

  故事模式—以章为单位推进。一章最基本包含一个大型战役。一个大型战役里分数个小型战役。基本来说整个游戏就是树状结构 主干是章 枝干是大战役 小枝干是战役中的小战役。整体来说

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  是看起来没什么问题实际问题非常大。尤其是结合到我上面所说的战斗系统。例如你打一场战役明明是可以一次性交代完毕的 但游戏里非得分2次让你打2次。然后剧情里从一个国家到另一个国家做人质也能单独拆成一个护送战拖延时间。一个整体的战场可以拆的那么支离破碎用来丰富所谓的历史感和战斗要素个人也是

  服气。而且,即便是如此的支离破碎。战场的双方也是不兼备的。例如山崎之战没有明智侧 关原之战没有东军侧。看起来是为了还原历史做了非常大的妥协。然而这些可以做成双方兼备的战役就算故事模式不附带回想的自由模式完全可以加上。另外值得一提的是 大型战役有主战场和分支战场 就算有分支战场也是只有一侧的

战役

  总结—就一个模式而言的游戏战役繁琐分散故意拖延玩家的时间的同时偷工减料只做一边倒的真田战线,伪自由模式完全不下功夫。笔者可以这么说把 制作人脑洞挺大的想用拆战场来突出时间流逝和丰富要素。但实际做出来苦的只是玩家。结论是根据脑补臆想去做游戏完全不能讨好

剧情

  本座的要点,说的是要呈现真田波澜壮阔的一生。还搭了大河剧的车,还要用各种游戏设定来让玩家感受历史要素。最终笔者感受到了吗?答案是:除了最后结局中段完 全 感 受 不 到!

  其中最大的问题出在KT惯有的架空故事创作上。具体问题我觉得下图可以完全概括↓

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  本作的男女主关系设定以及女主的设定存在无限大的问题。首先是茶茶。这名人我就不科普了,参照甲斐姬的设定。秀吉和她的关系是完全冷处理的!所以就有了上面那张图。游戏里关于她最莫名其妙的设定不是性格而是立场。按照游戏的设定秀吉是她的保护者。他是织田的亲属而织田后来被秀吉打了。秀吉是她仇人。然而非常

  奇妙的是作为一个被保护者简单来说就是猴子要剪除势力的亲属她在丰臣家有着独一无二的地位。这个地位不是因为她是秀吉侧室,只因为她是茶茶。秀吉要保护她。好吧,作为一个被保护者她应该是没什么地位和权力的。但自从秀吉死后她基本全盘接收丰臣家。这是为啥呢?也不敢交代。然后就是她和幸村的关系归根到底就四个字 胡掰乱掐

  幸村在大阪之前除了上田城以外大部分时间围着茶茶转。然而这还是秀吉拜托他的! 说好的历史感扯上这个荡然全无是必须的。剔除本作来谈谈角色塑造,感觉都比较平淡叙事。昌幸的塑造比较直白,而佐助比较隐晦。前面说到的女主角的茶茶心态非常复杂,尤其是对上幸村的事情上 但她的性格表现还是比较直白的。佐助应该是新人里性格表现

  最为隐晦的一个人只有在最后一段CG来了一个大爆发。具体问题笔者就不剧透了。

总结

  ①本作RPG要素浓重 不兼顾角色厨。育成要素多收集要素更多适合慢性子慢慢刷 指望速度节奏的无双的最好不要接触

  ②历史主义、大河剧主义者慎入 无双的塑造和关系跟大河剧搭不上车。历史主义上面的问题已经说的很清楚了

  ③本作虽说历史还原失格但还是不少历史知识和历史梗。所以作为历史推广游戏还行 不要认真看待主剧情的前提

更多相关内容请关注:战国无双:真田丸专区

责任编辑:Shy夏夏

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