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《战国无双真田丸》战斗剧情及画面图文体验心得 战国无双真田丸好玩吗

2016-12-04 12:28:29 来源:尤尼控领域 作者:Mitsunari酸橙 我要投稿

第2页:战斗

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战斗

  本次的战斗系统基本上回到了Z54。杀阵还是敌将1/3以下血量才能出,范围和判定时间也不像4-2那么宽松。敌将不会无限受身,AI也没4-2那么神经病了。在4-2三枝修死不悔改的唤马bug终于在本作补好了。即使是地狱,无双脸也没有抽疯一般的连续神速或者影技了。看到神经病被治愈,笔者非常欣慰,然而本作的地狱几乎是真的地狱了。远超过Z54和Z54-2地狱的砍瓜切菜,关原之战则是最有代表性的关卡之一,感兴趣的玩家可以尝试。

1.装饰品

  拆分了Z54的武器属性,Z54-2的兵法。效果基本上是恢复类和防御类。战场击破敌将随机出现。同样有等级设定。但是基本上获得了秘藏装饰品,有相似属性的普通装饰品基本上就可以无视了。“运增加”的装饰品在合战中几乎没什么作用。

2.六文钱

  城下町与头上标有六文钱标志的人对话可以增加六文钱量,也可以战场完成评价和战功以增加六文钱。

3.次之一手

  战场上消耗六文钱,改变战况的策略。可以无视不发动。上田城发动火计这种神奇的情况,不勾引稻姬是不是更容易完成任务呢(微笑表情)。

4.战功

  游戏写作“手柄”。谦信有言:“运が天にあり。铠が胸にあり。手柄が足にあり。”较之于Z54,变相的减少了战场本身任务。战场没有明确提示,只有完成了才会提示成功,类似于Z53击破效果。带有钥匙符号的战功可以解锁下一关的次之一手。

5.探索

  类似于讨鬼的小地图连接的跑图捡素材。素材的主要来源。有时间设定,可以在道场增加时限。

  不同的探索地区会有不同的兵种和素材。每个探索地区有四项量化的值。包括稀有兵种击破数,稀有素材拾得数,素材种类拾得数,地图踏破比例。达到一定的值可以额外获得奖励。每个地区有一个秘藏装饰品,随机遇到一个秘宝运输兵击破获得。可见玩探索是多么需要欧洲人。

6.昼夜

  横贯合战和探索的系统。白天黑夜五五开。10分钟大概是一个白天。

  夜间非常蛋疼,虽然能取消所有士气影响。合战的昼夜是固定的,有不少强制要求抓瞎的合战。玩家的可视范围基本上一个小据点的大小。击破敌将的话,玩家还能暂停的时候一个个找敌将,任务要求击破忍者就只能自己瞎跑。这种完全百害无一利的鸡肋设定也就脑有坑的伟大制作人三枝修能想出。

7.无双极意的修改

  相比于4和4-2大幅削弱,取消了无敌。增加了极意等级的设定。开极意后,视图中上方会出现两个“半圆环”,左半是计量你的累计输出,右半是时间限制,中间是极意等级。

  左半积累满,极意等级则会上升一个。右半会增加一些时间,攻击力防御力敏捷增加更多,皆传的威力更强。

  练技等级越高,无双极意的等级就越高,左半积累就越难。所以4级练技的时候开极意,想割些杂兵升5级基本上可以洗洗睡了,多如牛毛的杂兵或许可以,吧?如此娇狂过正的修改,也是坑了一大批武将。

8.长期合战

  原本一场大型战役被拆分成数个小战役。制作人考虑到幸村参与战役的数量,于是从昌幸的战役开始讲起,对所有战役进行了拆分,本想增加玩家的游戏时间,但是同时也有弊端。拆分之后确实可以让玩家多玩几场战役,但是原本战役的规模就大打折扣,最明显的就是大坂。而敌军侧则完全不收录。

  中间穿插的护送和剧情探索更是打乱了剧情的节奏,尤其是7-9章,非常影响玩家欣赏剧情。

更多相关内容请关注:战国无双:真田丸专区

责任编辑:修凡客

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