第4页:废旧车库
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废旧车库,简称车库,板子图。整体色调偏绿,建筑风格多汽车垃圾堆建的一人高墙壁,一辆破旧的黄色汽车,杂乱的轮胎以及茫茫多的板子。是目前人类平均胜率最高的地图系列。开黑带张车库地图简直不能更稳。平均板子多的让屠夫非常难受。
血屋
地标建筑是一个原木建造的两层小屋,内部构造极为简单而且不是无敌房!!!但是这是一张板子最多的地图。即使经历过一次削弱,板子的平均数量也超过了其他各个地图。特色是地图中间一马平川一般障碍物高度会露出人物的头肩,只有少数车可以阻挡视线。而地图一侧有黄色公交车,另一侧有黄色挖掘机。两辆车所在的地图边缘上分布着大量1111房,四合院,LT以及各种板子。
人类建议:这个图是最不需要担心板子用光的地图。时常关注着周围剩下的板子并规划逃跑路线即可,在你用光板子前电机肯定开完了。
屠夫建议:……套路,没完没了的套路。如果陷入每一个板子都踢的怪圈就已经输了。
地窖现在只是有机会刷新在这里,但发电机一定刷在房子一楼半平台上。
小黄车
血屋结构简单又不是无敌房就不上图了,丑的不想拿出来QWQ嘤嘤
废旧车库后院
地标建筑无,中央必定刷新小白房且地下室在小白房地下。这也是一张板子很多的地图。整体呈一个表盘形,很多墙壁。同样的有一个挖掘机和一辆黄车拖延时间。这个地图不如血屋的一大原因是墙壁很多容易被屠夫花式套路。血屋的中间地带则可以看清屠夫做什么小动作。
顺便一提,小白房窗口和外面的一个稍大且较近的障碍物可以共同组成一个无敌房,障碍物的大小和位置决定这个无敌房的容错率。具体可以参考1111房和屠夫搏斗方式。
除了中间的小白房外实在想不起什么特色了……再画挖掘机和小黄车感觉太水了。。。
阿扎罗夫长眠处
传说中的骨头形地图。地标建筑大白房,由白色木板建立的一层小屋。地下室可能刷在里面或者是小白房地下。小白房大白房分据地图两端。骨头两端一般各有三台电机,中间部分刷一台。不过也有少数情况在同一端刷新四台电机。骨头的中间部分和地图四个角落一般会出现LT,1111和四合院等墙壁。
人类建议:在骨头两侧开电机。此地图适合拆迁。
屠夫建议:死守骨头一端的钩子和电机。
大白房人皇应该都会用吧。。萌新不建议在里面徘徊
断更了一段时间。。。楼主被这个更新打击到了QWQ,据说农场改动一大波,正在研究。。。
不过可以确定的是,以上关于无敌房的内容基本作废。被屠夫追杀时只要没有脱离屠夫(以是否左侧弹出追杀分数为准),同一窗户被翻过三次即封,即使被追经历了很久也会封。比如翻两次然后在出去转一圈再回来翻一次,中间不脱离屠夫就封。。所以固定路线绕无敌房的都gg了。。
1.2.4悲惨商店
悲惨商店是车库各个图中板子数量最少的一个。大量的树木、汽车垃圾充斥可是中间却没什么板子。地标建筑是一个破旧的商店废墟,曾经的三窗无敌房沦落到现在三翻封窗真是一段悲伤的历史。地下室刷新在悲惨商店地下或小白房地下。
人类建议:如果屠夫在追你,绕地图最外圈行动,沿路偶尔存在的板子、LT、1111是拖延时间的关键。节约板子,这个地图的板子不足以支撑到大门打开。优先隐蔽自己,别被屠夫轻易找到。虽然遍地石头树木,对屠夫而言就是一马平川。
屠夫建议:这版本屠夫就是随缘夹,双擦刀无敌……(今天玩了4个小时的屠夫超过15局,双擦刀夹子加起来跑了4个人,全是地窖)
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责任编辑:墨池