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《黎明杀机》疗养院、黑水沼泽及红树林地图攻略及玩法技巧

2017-10-27 10:14:17 来源:黎明杀机吧 作者:代数本 我要投稿

第5页:红树林-地图概况

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三、母亲的住所-红树林

  兔姐姐的地图来啦,第一张天气地图,雨景和雨声变换是真的喜欢,也是我最喜欢来做截图的地图(当然是来截图某受害者被掐脖子啦 )

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  这个图的房子刷的真的是随心所欲,板子什么的刷的也是乱七八糟(本来我都打算好下个结论这个图某种双板只会有一处他就给我刷了两处 ),搞得我重启了十几次 真·十几次,然而还是不能具体像阴森的食物储藏处(上一张图)那样概括一个大概,只能确定的是三个房子——大房子、小房子、别墅(又被我叫别墅了),这三个标志性建筑物生成后他们的位置是固定的,大概是地图三块位置。比如了解大房子的位置后背对大房子所对的地图边缘后,左边方向去小房子,右边方向去别墅(虽然别墅大老远就看见了)。

(一)地图概况

  1.路边的板子

  后面的一些图其实都和很多老图一样有很多典型的绕点,只有疗程教室一个例外(室内太绕),

  所以红树林这个图我把所有的路边的板子都一起放出来了,不单独介绍,毕竟都是些典型的板子,看到都知道怎么绕怎么套路:

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  ↑典型的单板了(我重启那么多次倒是没看到过像黑水沼泽那种树干的长短板,这个图的树干那种板子基本都是双板)

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  ↑典型双窗(日常出事窗 )

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  ↑典型U形墙(吧友告诉我的应该就是这个吧)

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  ↑典型四个一

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  ↑典型LT(LT刷的真的是难得,且用且珍惜)

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  ↑红树林最好用的双板啦(不过短的地方是大树,别在那里滑板,真的要出事)

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  ↑另一类双板,有点类似农场的草垛,不过并没有草垛那么高,不用特意拉视角也可以看到屠夫(虽然我觉得这是变相加强屠夫,毕竟以前屠夫是完全看不到人,人类拉高视角可以防套路这个点在农场可以玩很久的)

  红树林这个图应该是一个很大的地图吧,很多时候我对地图的理解都是两个:一个是魂牵梦绕,一些旧图72M祭 品的魂牵梦绕开局转一圈都能看到小屠屠了,大的图日常扫不到屠屠老让我以为是迈迈 ;二是在钩上看到远方修机队友的大小  ;所以这个图在三个大的点——大房子、小白房、别墅之间也是有一片很大的大草原:

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  ↑像上面这些图这样跑的话,那可真的是一片大草原,虽然很多树没说像车库那样电锯飙车锯,但是怒气值是真的快,大多出现在点与点之间并且经常会有斜坡在这些地方。

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  ↑红树林固定会刷三个斜坡,两个典型的斜坡(那种只有一个面上去的斜坡)和一个红树林特有的斜坡(九十度两个方向上下的斜坡),没啥事没金鸡独立还是不要随便上坡的好,特别是萌新们,真的不要上去。。。

  2.小房子

  之所以这个图说小白房主要是我曾经我碰到过小白房外围刷了课树,搞得我在那里卡住了,绕圈的话要多绕一颗树的距离,那棵树还很大,这次重启了很多次都没有遇到这种情况,不知道是改过了还是没刷出来,总之提一下,转角遇到棵树真是M M P:

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  ↑这个图树没刷过去,总之只是顺便一提

  3.大房子(母亲的住所)

  大房子的构造还是十分固定的,变的只有根据开窗改变的一块板子的位置,其他窗和板子都是固定的:

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  ↑大房子一楼外面靠近外侧楼梯的一边固定刷的板子

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  ↑外侧楼梯开窗时另一侧刷板子(无敌窗),当地下室在大房子且是这个窗户开的时候翻窗右转那坠落的可是地下室,那个坠落喘息,老屠夫的话就相当于你选择要VIP钩子了

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  ↑外侧楼梯刷板子的时候另一侧刷窗(无敌窗)

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  ↑大房子无敌窗进到内部后的楼梯,值得一提的是图中可以看到这个楼梯后半部分是断开的,所以当无敌窗并未开在楼梯边上而是另一侧的时候从二楼走这个楼梯想到到一楼翻窗会有一定风险,人类贴底部走断开处坠落延迟才比较小,如果人类不懂这里可以走屠夫懂的话这一小节楼梯可是要翻车的。

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  ↑大房子二楼固定窗的内部和外部落点,图三是一小节断掉的栏杆,这个窗如果从外侧楼梯进入方向翻是十分容易被套路的,需要等屠夫和你一起进入内部一段距离翻才能保证安全,不然屠夫直接返回楼梯下楼会直接追上;而且即使屠夫进入一段距离了也依然可以从二楼空的落点落入内部,图三两个坠落点都是屠夫可以套路的点,所以屠夫没翻窗的话二楼这个窗是各种心理博弈的窗(我甚至被套路过屠夫从落点下一楼翻无敌窗出来的情况,虽然不懂他是不是迷路了 )。

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  4.别墅(或者该说红树林的食物储藏处吧,里面倒是很多吊着的猪猪)(猪猪那么可爱怎么能吃猪猪.jpg)

  这个点我个人觉得刷的也是挺凌乱的,虽然后面绕法估计也差不大多,但是他的窗啊什么确实是各种乱刷,而且窗外面还会刷两个点的木堆,木堆的长度还会改变,十多把我想找到规律但是貌似就是不按套路出牌,木堆的长度很多时候会限制绕的圈数,可能这和整个地图的板子数量之类的有关系吧。

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  ↑这个点会刷的木堆,图一是短木堆(只有一堆)图二是长木堆(有两堆),木堆固定刷在进门的正门(我把进入后直接可以上二楼的门称作正门)旁边和这个门背对的那一面。

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  ↑开窗类型一,一楼窗户开在正门楼梯的下面

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  ↑一楼窗开在正门背对的一面

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  ↑二楼固定在两个拐角刷一个窗和一个落点。

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  ↑图一是一楼构造图二是二楼构造,蓝色箭头是楼梯。

  二楼固定的两个点,固定一个会刷窗一个刷下落点,而一楼除了正门必定是门,其他三个地方都有概率变成窗,并且除了正门外的三个门窗点只会开两个,就是三个开两个,其中一个是窗,另一个会全封。这个点我个人比较在意的就是外面的木堆了,因为木堆可能会刷两堆也可能只刷一堆,两堆和一堆隔开的长度距离还是挺远的↓:

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  ↑可以看到单个木堆和两个木堆隔开的距离是有一定的距离的,这个木堆很多时候决定了屠屠能不能套路到你,以及你下一圈能不能绕完。

  别墅和大房子一样,各种窗,周围各种障碍物,因为他丢视野不是很严重,所以可以顺着屠屠让屠屠跟着我们走就好。

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责任编辑:Shy夏夏

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