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《文明6》西班牙攻略 西班牙神标盘古征服胜利战报

2016-12-08 14:56:02 来源:文明6吧 作者:laoshupi2002 我要投稿

第2页:第二、三阶段

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第二阶段-种田攒钱65-(100-110)T

如何攒钱和冲科技

  每个城市都需要普及纪念碑,粮仓,学院,图书馆,商业中心吗?答案是否定的,为了提高基础产能我们需要建造工人商队,为了触发尤里卡我们还要造水磨城墙军营军械所水渠,为了征服我们还要造攻城塔勇士呢!一个区域造价平均在10+T,从发出宗教到科研到火枪手大约35T,想要全部造完几乎是不可能的(实际上大约80T就开始备战了)。然而仅选择一部分建造任务仍然沉重,因此首先对城市选址就有了很高要求:尽量选择沿河地块坐城,保证附近有3个高锤地块(平原丘陵,丘陵森林),尽量靠近奢侈,1-2个学院城能为学院提供足够相邻加成。基建方面,在经过很多组合尝试之后我得出一个非常核心的结论:除一个计划养一个10人口城触发行政人文的尤里卡外,其余城市放弃粮仓,锁4人口。

  征服者一波最大的瓶颈其实不在科研,而在于第一波有多少升级的征服者,也就是到100t-110t攒了多少钱。最少12个征服者能开双线,需要12*160=1920,18个征服者需要2880,能开3线。每线7个征服者,一个攻城塔,最好两个传教士。本局开三线,第一波升级了17个征服者。

  那么如何赚钱,很简单的两个方式,外运商路和卖奢侈。沿河4人口意味不需要粮仓,能建造2个区域,能保证10+基础锤,只需要一个奢侈。而在造好区域后采用古典共和政体甚至不需要奢侈,意味着可以把全部奢侈卖给Ai。卖奢侈一定越早越好,因为价格取决于外交程度,而外交是随时间不断降级的。好的奢侈能卖到10回合金,差点的能卖到5回合金。另外3人口的城市传教士只消耗一次就可以信教,也要多加利用。卖奢侈一定要勤探路。早期征服时不要探路,侦察兵也加入战斗。征服后的探路要趁早,早点买开边,早点遇到AI才能卖奢侈,才能合理制定战略,被谴责之后就买不了开边了。(请注意锁人口是在足够多的城市数下进行的,如果开局不打仗或只抢一个移民4城锁人口科技会被拖慢。这时可以用早战锤小弓的时间锤一个粮仓,用人口数弥补城市数量的差距。)

  下面是中期卖奢侈的一张图,一半的回合金来自卖奢侈。

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  与此相对,冲科技显得局促却重要,因为科技到达火枪就结束了,因此最需要考虑的是学院相邻加成。如果没有相邻加成,城市需要支付200锤左右的时间才能获得图书馆+2科研产出,完全不比同样200锤的商业中心+商路获得的收益。科研城的数目不要太多,2个即可,太多会来不及锤图书馆。另外,科研城的产出不一定好,需要很早锤出学院获得收益。本局锤了3个学院相邻加成为+3,+4,+4,用信仰买了一个图书馆,还有一个图书馆没有来得及造。

  关于纪念碑,虽然职业军队政策所需要的文化值并不高,城市统一放弃纪念碑,拿到火枪科技的同时刚好能走到雇佣军,但如前文所述,本局的最终人文是归正会。而本局没走航海没被宣战,人文树的商人共和国和防御战术没有触发,需要足够文化产出支持。除此之外本局兵营是研究好兵营+30%生产力之后才建造的,能够为城市的生产缓解压力,因为还需要建造火枪科技的尤里卡,军械所。也能提早神学的时间,早出使徒和审判官把主流宗教洗回来,但节奏有一点慢了。

  明确以上思路后,制定出如下战略:完成早期征服后科研城锤学院,其他城锤一波工人,工人主要是造矿场和开发奢侈。然后是商业中心和补商路。纪念碑争取普及,粮仓除人口城外全部放弃,人口城不造商业中心,负责粮仓兵营水渠,然后就是造勇士攻城塔准备开战了。时间很紧迫。

如何开多线

  西班牙关联海岸,经常出生在地图的角落,然后经常只有一个邻居,如何开2-3线?没有邻居可以创造邻居。中期城市抽时间造一个移民,与最早造好的6-7个勇士传教士攻城塔组成观光团,骑到远处Ai脸上,火枪科技一到移民立马坐城提供升级点。本局100t拍脸日本,101t开战。

第三阶段-征服-100

  部队种类:纯粹征服者就足够了,不需要弩手,射石炮。可以补骑手/骑士劫掠地块赚钱和防小野

  征服策略:初期征服者数量足时间早,优势比较大;后期可能伤亡较重,要以下城而不是清兵为核心,只要攻下城市就可以买兵,归正会支持下后续的信仰买兵是源源不断的。升级针对弩手和城市板砖选防御远程+10力。

  城市建造:造好勇士后补工人,(骑手),兵马俑这个版本没人抢可以慢慢锤,后期会起到雪中送炭的作用,2个市场触发行会的尤里卡。

总体科技走向

  (畜牧/采矿)——弓箭——观星术——文字——货币——建设(会卡人文树的娱乐)——学徒——军事工程学——马镫——火药——铁器——制图学(——可更换组件)

可以放弃的尤里卡

  如果要抢宗教,观星术无论是否发现自然奇观都要研究,保证最晚在40T造出圣地。

  本局无铁,放弃铁器,其他类似开采资源的尤里卡要在铺城时考虑进去,基本都是增加产能的地格,与城市选址不冲突。

  视科研和产能相对情况考虑是否造水磨和水渠,本局原计划由人口城负责水磨水渠,实际攻占城市中有水磨,又因为科技太快来不及造水渠,干脆放弃了下线科技。一般来说城数少科研慢需要补轮子和水渠科技。

  1、军事工程学先走,让城市慢慢敲火药的尤里卡军械所,马镫需要封建主义,同时封建主义会淘汰远古近战产能+50%的政策,所以马镫只研究到50%。因此实际上勇士成型的时间比预想的要早。

  2、产能控学徒一定要优先,大部分人口基本全锁在矿山上。

  2、火药和铁器最后完成,提早完成铁器会使勇士过期。

  3、火药之后回点制图术,如果有沿海城市可以尝试商人共和

  4、如果担心推得太慢,之后的科技可以考虑现代步兵,游戏回国的尤里卡,没有也无妨,征服者能下海可以解决一些坑爹地形的问题。(比如本局的刚果)合可能就要拖到200T了。

总体人文走向

  技艺——(徭役/外贸)——政治哲学——游戏与娱乐——(防御战术/军事传统/神秘主义/军事训练)——封建主义——雇佣兵——商人共和国——行政部门——归正会

可以放弃的尤里卡

  1、视产能和文化产出考虑是否放弃兵营,本局放弃了军事训练尤里卡

  2、防御战术:被宣战不是计划,真要是触发了的话我觉得SL的有点重了。

  3、雇佣兵之后的人文:征服的话一般会躺到几个尤里卡,行会和行政之前有规划,买兵需要的时间不是太早,前期种田好的话可能到结束都用不到,不用太在意。

  1、神秘主义奖励1使者,换上外交联盟额外赚1使者,再研究另一个小人文项目,换回领袖魅力,期间只损失几回合使节点。

  2、6个农场意义微弱,最后在人口城或随便找空地造,目的只是触发封建主义的尤里卡。

  3、商人共和国后先走行政部门拿每个区域+1文化政策加速归正会

总体政策

  开局早战,不选+1信仰而是一直保持所有城+1锤(个人喜好,+1信仰一生黑)。圣地造好后一直挂着维护费-1基本到结束。城市发展造工人时期挂工人政策,不造就换商队+2金。中期暴兵挂斯巴达,利用小政策统一买地,造军营时挂军营政策。调整研究使职业军队和科技路线同时完成,挂上雇佣兵。商人共和国好了之后挂征服原住民。后期放弃金币政策挂文化政策加速归正会,归正会完成后统一挂两个信仰政策。古典三政体由于通配槽,其实差不多,想要多卖奢侈就用民主,迷信战斗力就用寡头,想把没多大用的外交槽省出来就用独裁,传承效果很微弱忽略不计。

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责任编辑:修凡客

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