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展开厌战情绪
厌战情绪在游戏中并没有详细的说明,以下是实际测试后得出的结论
1、宣布战争并不会立刻+厌战情绪,只有实际开打后,厌战情绪才会逐渐上升。
如果你是被宣战的一方,你的厌战情绪则会上升的较慢。
开战的方式会引厌战情绪的提升,打越久越高。只能请你多注意城市状态。
2、在自己领地内作战,厌战情绪会升的较快
3、战争时,作战单位若被击杀,制造该单位的城市会+1厌战情绪
4、发射核弹会立刻为所有城市+3厌战情绪
5、战争中,如果城市的设施建筑被掠夺,则该城会+1厌战情绪。
6、远古,古典时期,打仗不会有厌战度,这时是练兵的好时机。等到对方不让你进他的领地后,宣战就会有厌战情绪了。
如何降低厌战情绪?
要降低已存在的厌战情绪只有一个方法,那就是时间,厌战情绪会随着时间(非战争状态)逐步降低,有点请千万要注意,战争中,如果城市的厌战度到+5以上,请想办法立刻停战讲和,厌战如果到-7以上,厌战情绪会回复的非常的慢,要等20回左右才会开始慢慢降低。
这段时间内,会变成满意度升不上去的状态,没有解决的方法。(前期变成这样的话基本上就没救了)当处在战争中,每回合务必去check一下你所有城市的厌战度。
如何有效降低厌战情绪的产生?
1、宣战的方式,就是战争借口了,需要解锁特定市政才能使用
宣布圣战,好战度是最低的-25%,条件是你必须拥有一个宗教,且对方曾改变过你城市的宗教
(圣战真是好东西,操控民心阿~建议想玩统治胜的,前期还是把巨石阵抢下来创个宗教吧!)
殖民战争也很低,但只能对文明程度低你二级的国家发动(在神面前,你输两级还差不多-.-)
发动突袭战争是最高的+50%厌战。
2、伟人
有些大将军的在启动后,能永久降低厌战情绪25%上升率。
(印象中好像是在文艺复兴,工业时期的大将军),请有事没事就把伟人招聘页打开来看看吧!有好的伟人就抓回家。
3、政策
一些政策能降低厌战情绪的产生,从-25%到-50%都有(都是军事政策)
而终极对厌战情绪的政策就是共产主义的『卫国战争』,你领土将不再有任何厌战情绪。
(难怪当年战斗民族死了几千万人都还民心沸腾,最后还一路打到柏林去终结掉了小希希)
这边包括核弹,但请注意,卫国战争只对自己盖的城市有效果,攻占下来的城市则不提供厌战免疫。
(最近玩了几把好像又不是这么回事,说真的,卫国的效果有点模糊难辨,所以我建议,解锁共产主义后,把法西斯『军事管制』也弄出来。三个政策『军事管制』-25,『宣传机构』-25,加上『卫国战争』,这三个政策一起用,我可以跟你保证,不管你怎么打都不会再会有厌战情绪。)
另外卫国也不能消除已经存在的厌战情绪。
满意度与扩张
一个城市,满意度到了狂喜(+3),就不会有更多的加成了,再多也不会生钱。
这时该如何有效使用溢出的满意度?答案就是,你该扩张版图了,新城市(不管是打下来或是自己盖的)满意度必定不高,而此时奢侈资源就派上用场了。
上面提到,每种奢侈资源会自动为满意度最低的4个城市+1满意度。
所以三种奢侈资源会立刻将新城的满意度BOOST到+3狂喜,再配上直接用金钱购买建筑土地,转移商人做国内贸易+食物跟生产力,购买工人狂盖设施。
这座新城的发展速度将会突破天际。
但相反地,满意度不高就急着扩张的话,奢侈资源的转移,会造成本城的满意度下降,低到某种程度的话,人口增长停摆,导致无法盖新区域生产,金钱停摆,导致无法盖新建筑,国库开始负成长,养不起兵暴民开始肆虐你的领地,你的部队分身乏术。好个蝴蝶效应,GG!(被神屌虐的亲身经历)这就是为何城市在精不在多。有实力再扩张才是名智之举。
而何谓有实力?第一就是看你的军事力量(够不够壮),再来就是满意度了(受不受乡民欢迎)
总之,满意度和厌战情绪的设计我非常喜欢,因为非常符合现实,也很有逻辑。
我的打法,我会在各城满意度到达+5左右时开始扩张版图,打下一两个城后讲和敲计算机一笔开始搞内政。然后满意度上来了,在继续扩张。
如此循环,你会发现你的奢侈资源越来越多,满意度越来越好加,到最后,不管怎么打满意度就是掉不下来,受百官爱戴,万民景仰阿~!!当然,如果你不玩统治胜,不打仗,满意度似乎就没那么重要。(够用就好)
不过在神级的变态发展速度下,我不相信你能在不骚扰他的情况下赢得胜利我有一场相当夸张,老美在完全没人碰的情况下,150回合左右在盖出太空中心,180回开始研发火星科技。我的开局被西班牙跟挪威围攻,实在没空理老美....要阻止神级发展过快,前期的战争是必要的。
以上,祝萌新们早日挑战神,成为英明神武的领导者。
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责任编辑:修凡客