第1页:
展开《文明6》中大家会计算战损比与战斗力吗?今天就为大家带来了文明6战损比与战斗力精确计算解析,教给大家怎么计算战损比,还不会的朋友可以参考,一起来看吧。
情形,战损比
战斗力相当的30%:30%(1:1)(怀疑和现实战争的30%战损=战斗不能有关联)
战斗力差10、21%:42%(1:2)
战斗力差20、15%:60%(1:4)
以上是常见情形,由此可以推测出战损比和战斗力差成一个指数关系
每10点战斗力差造成2倍战损,分摊到两边约为1.4
每5点战斗力差造成1.4倍战损,分摊到两边约为1.2
战斗力相差15、18%:50%(1:2.8)
战斗力相差25、12.5%:72%(1:5.6)
战斗力相差30、10.4%:84%(1:8)
战斗力相差35、8.9%:101%(1:9.6)
以上结果适用于所有单位对战(包括攻城)
实际战斗会有一定随机性浮动,例如战斗力相当时实际战损为28-32,具体浮动比例没有测试
更多相关内容请关注:文明6专区
责任编辑:修凡客
《全面战争:中世纪3》公布!已进入早期开发阶段
一夫一妻制所以让老婆找老婆 这裙子有点短的囧图
外媒给《八方旅人0》打满分!野心与满足的完美绽放
国产开放世界《逆神者》首曝:东方文化结合蒸汽朋克
《巫师3》终极Mod!修复5750个Bug 加入删减内容
禁止办公室恋情实则禁止偷情 慌乱之下穿错衣服的囧图