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《文明6》军事策略及全兵种用法解析

2016-12-24 15:40:57 来源:巴哈姆特 作者:yourcup0322 我要投稿

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兵种全解析

  战斗有几个要点,知道会更好打

  1. 这游戏没有攻击力,防御力。只有战斗力,战斗力越高,伤害越高,被攻击伤害的也越低。

  2. 单位受伤的话,会有一个受损单位的负面效果,伤的越重,战斗力越低

  3. 掠夺农场可以为单位把血补满

  4. 一般单位视野是2格,但如果站在丘陵上,视野会变成3格,反之单位无法也看穿丘陵和丛林

  5. 单位驻扎会有额外的防御战斗力

  6. 敌方城市无法攻击非战斗属性单位,如工人,伟人,使徒,支援单位。可以拿来开视野,让攻城单位打的更轻松。

  7. 城市有两条生命值,一条是城墙生命值(蓝),一条是城市生命值(绿)城墙生命值规0,城市将不能使用远程攻击,城市生命值规0,城市陷落。

  兵种总共分为:

  近战,远程,重骑,轻骑,攻城,反装甲,侦查,远程海,近战海,掠劫船,航母,战机,轰炸机,支援。

近战(对反装甲有加成)

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  近战单位是属于前期弱势的兵种,但进化到火枪手之后就舒服了。

  因为重装单位没有文艺复兴/工业时代的兵种。缺点就前期比较难练。出个2只即可,步兵前期作用是当远程兵肉盾的,所以升级树建议往防御走。

  建议点法:龟形大盾-水陆两用-城镇战-战壕-等进化到了机械化步兵后在点出菁英卫队

  点出龟形盾+城镇战的近战是很能扛城市伤害的。这样也比较好练

远程(没特别的克制,但由于近战战斗力较低,所以被进身打会很痛)

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  可以看到,左边是强化野战,右边是强化攻城,远程就是前期拿来清场的,敌兵清光,之后怎么都能把城磨掉,建议点法,齐射-风暴之箭-炮台-神枪手,之后再点驻军跟燃烧弹

  远程单位是前中期非常有用的兵种,极好练且升级不需任何战略资源,建议开局直接出3只投石兵,尽早升级成弓箭手,大后期就没那么有用了,因为这货不知为何变成了攻击距离只有1的近战,失去了远程优势,后期只拿来守家。

重骑(基础战斗力,移动力都优于同时代的近战单位)

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  这代重骑是开高走低,然后又来个谷底反弹,刚做出骑士时,打什么剑士阿,孥手阿~那叫一个舒服,机动力又高,但到了文艺复兴,有升到3级点出抢劫跟击溃,还能勉强用用,工业时代就真的只能挂机了,且要等要现代,才能升级到坦克,还要有石油,前期做个1只足已。(中世纪到现代?足足两个时代的空窗期。)而到了坦克,现代化装甲时车时又猛了起来。

  建议点法:战马铠假---击溃---抢劫---反应装甲---突破,第三层选择反应装甲,是因为电脑后期几乎不出重骑,点了实在没用,反装甲兵倒是常看到,突破5级才点是因为,重骑的空窗期实在太长,且抢劫,击溃真的还不错用。

轻骑(游击兵种,补尾刀,掠夺专用)

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  轻骑的基础战斗力比近战略低,但具有高机动性,但可以看到他完全没有防御类型的天赋,所以非常脆,不适合拿来攻城,跟重骑一样,进化的空窗期太长,前期不适合拿来当主力,但进化到骑兵之后就不一样了,骑兵拥有5的超高移动力,是工业时代相当好用的兵种,而且掠夺这个天赋很不错,可以很有效的掠夺电脑的太空中心,阻止电脑科技胜,后期直升机的无视地形移动也很棒,但肛正面还是打不赢近战和重骑,通常是配合攻城,远程部队,把敌方单位血量压低后,在进去收头。

  建议点法:马衣--掠夺--追击--之后随便

反装甲兵(天生对重骑,轻骑有加成,但又被近战克)

  枪兵----长矛兵----反坦克组员----现代反坦克步兵

  不多做介绍了,这货真的不是很优,基础战斗力比同时代的近战低,而且电脑出的最多的就是近战兵,拿这货来打就是找死,也无强化攻城的天赋。现代反坦克组员也不强。基本无视。

攻城单位 (天生对城墙有加成伤害)

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  可以说是最优秀的陆上兵种,练起来不管对兵对城墙都能打出很高的伤害,秒杀一切。成长曲线也很优,每个时代都很好用,主力的不二选。唯一缺点就是移动力低,但此缺点亦被超远射成弥补(4级火箭炮+气球能达到5射程),相当好练,建议一解锁‘工程’就立刻出个三台石孥出去练到3级。

  建议点法:重武器---炮弹---老练---移动观察员---雾弹---榴雾弹

  玩神级往往都是越级打城,所以一定要先把攻城最大化,点出重武器前面被城打就没那么痛

  (石孥点出重武器可以扛住工业时代的城3下)清场就交给远程部队吧!!

远程海军(海上攻城特化单位)

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  除了四段帆船因为射程只有1不实用外,真的超好用。尤其是升级到战舰之后..基础射程3,点天赋4,移动力也很高,天赋也全是攻击系,不管对城对海对陆地都能打出高伤害。但我会等能出战舰后再一次出个3~4台出去练,3的射程可以无伤练兵,练的飞快。最大的缺点是,因为地形关系,海军单位有可能会无法移动到地图的另一端。所以要不要玩海军,请先把整张图搞清楚

  建议点法:轰炸-徐进弹-船舰补给-测距一致-战斗队形-效力预设

海军袭击单位

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  这个单位最大的特点就是可以袭击海岸的建筑,且只有2格内才能看见她,假如电脑的太空中心盖在海岸旁,一艘私掠船问题就解决了。能攻击两次就代表他不管对什么都能打出很高的伤害,核潜艇还能丢核弹,值得出个1~2台。缺点是射程只有2,打城练级时需要等到城墙破了才能进场,所以跟战舰一起行动是最好的。

  建议点法:上船-自导鱼雷-无声航行-群狼战术-龙骨改良-监视

海军近战

  难练,且对海军伤害还比不上潜水挺,没啥用。唯一用处大概就是能攻占在海岸的城,但带只陆上单位跟着海军走就好了

航母

  航母是属于近战海军,但伤害不高。带飞机是其唯一特色,但这代空军实在很烂,整体来说没有出的价值。

空军

  这代空军对单位,对城市的伤害都很糟糕,唯一价值是轰炸机能扔核弹。

  但此特性又被核潜艇取代。基本无视。除非我想扔核弹的目标在海军无法抵达处,这时我就会派军事工程师去盖个简易机场,在让轰炸机移动到那去扔核弹。

支援单位

  观测气球:可为周围一格的所有攻城单位+1射程。非常有用。还能拿来为攻城单位开视野(属于支援单位,敌方城市无法攻击)

  医疗:可为周围一格的陆地单位每回回复15点生命。但对机械化部队没有效果。

  攻城塔:跟陆地近战单位绑定后,该单位能攻城时能无视城墙,对城市造成生命伤害,对现代之后的城市没有效果,这玩意儿破城很厉害,如果没有要拿城市来练功,可以让近战,重骑单位带上这个速度打城。

  破城捶:跟陆地近战单位绑定后,该单位攻城时能大量减少城墙生命值。对现代之后的城市没有效果。文艺复兴时代的城墙打一下接近半条不见,威力惊人。前期的破城神器。

更多相关内容请关注:文明6专区

责任编辑:Shy夏夏

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