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《辐射4》高难度手枪流加点装备推荐及玩法 手枪流怎么玩

2017-01-01 15:15:19 来源:辐射4吧 作者:上一瀑月 我要投稿

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  《辐射4》手枪流培养过程很漫长,而且技能装备搭配也很有讲究,可能很多玩家刚刚接触此流派不知怎么玩好,今天小编带来“上一瀑月”分享的《辐射4》高难度手枪流加点装备推荐及玩法,希望对各位有帮助。

加点

基础点

  2911249,毕业加到3,10,1,1,3,10,10

技能点

  力量3——装甲商4

  感知3,9,10——觉察力2穿透器2集中火力3

  智力1,3——避难所指路2枪支迷4

  敏捷1,5,8,10——双枪侠5,行动派3,快手2,枪斗术3

  幸运3,4,5,6,7,8,9——除了白痴学者2,全满

  以上总计62点

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分析

  基础点

  1力量2,出到改甲,怎么样也要有点护甲,吃娃娃点到3就可以,娃娃在大核融合厂顶层,前期就可以拿

  2感知9,吃你最special,第一个任务(拯救小黑)拿到感知娃娃就可以满感知

  觉察力新版加v模式伤害及命中

  Ps,感知低,打都打不到

  3耐力,魅力对手枪流没用,开v几乎无敌的信心要有,比堆血牛靠谱多了

  4智力2,吃娃娃点到3出到改枪就可以,手枪流需要的武器,不涉及科学,娃娃在波士顿图书馆

  避难所导航新版加2感知

  5敏捷5,ap多几点代表你能在v模式呆的时间更长,更不容易死,后期点满

  6感知13以后4枪一个暴击,还能不满?

  技能点

  着重说几个

  v模式,改版后加2感知,必加

  快手,改版后加10ap,必加

  白痴3bug修复未知,手枪流成型较慢,还是上白痴学者sl吧

  狙击手对手枪流没用,描述是非自动狙击枪

  扎根有用,但是需要点出力量9,吃点太多

  神秘人0.44下出现几率有待考证,可以最后再点出来

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配装

武器

  解放者98伤害,克罗格的手枪193伤害,无情前缀西部手枪240伤害

  以上,除了瞄准镜反射瞄准,其他改满

装备

  五件vats前缀超轻改装装备(+30ap)加一件幸运前缀装备,贴身衣服推荐义勇兵服装(1敏捷1感知)或者特工帮西装(2敏捷)或者合成人制服(好看)

分析

  开v减伤,能全程v,干嘛要从v模式出来呢,并且还增加出了v模式被秒的成本(手枪单挑歼灭者铁卫兵的一定深有体会)

  常说的用来攒暴击条的解放者输出过低,全v减耗装备克罗格左轮都能一管ap打完16枪,何不用两倍伤害以上的光头左轮一路v呢?

  五件v才有用西部手枪打满16发的资本

  Ps:实测,正常不嗑药的ap上限,搭配一件狡猾前缀装备,西部手枪都不能打满16发

  一件幸运前缀装备(+2幸运)正好加满幸运以后堆13

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玩法经验

  直到出解放者之前,你都需要一把魔改的10mm,铁管手枪无数次证明了它的不靠谱

  解放者出来以后也不要忘了加改枪和改甲,改甲3就可以出全超轻改装(+30ap)和80双防的铁路黑科技(任务要自己做)除了正面吃导弹胖子之类不容易死了

  至于改枪。枪没改满之前,对你的一管ap能打几枪不要有太大期待

  3光头左轮主线获得,伤害最高的手枪,西部手枪,核子世界干岩谷机器人会给一把,偶尔传说boss也会爆

  小黑的UnitedWeStand——当面对超过3个敌人时获得+20的攻击以及防御,搭配枪斗术,毕竟对手都是成群结队冲上来

  麦奎迪Perks-Killshot——V.A.T.S模式下攻击头部的成功率提高20%,以上必出,其他随便

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更多相关内容请关注:辐射4专区

责任编辑:墨池

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