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《文明6》斯基泰神级盘古马拉松统治胜利打法战报 斯基泰怎么统治胜利

2017-01-11 11:27:09 来源:巴哈姆特 作者:jhooooo999 我要投稿

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  统计图只有这张能看,杀人如麻,越杀越多啊

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  战火退去的和平世界,密密麻麻都是骑手跟马弓。

  德国的腹地真的是好到夸张,西南是(开局)弱小的玩家,东边大陆整个独大。

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  分数...311

  这个计分不公平阿!

  人家188回合BC1620就统一世界了,

  好歹也是亚历山大等级的orz

  难道太野蛮了被扣分?

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  晒一下存在感薄弱的城邦们,整场只有被打得份。

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  由于战报本身没啥营养,所以这边统整一下心得:

  1、浅谈马拉松

  可以把马拉松当作是科技之间拉得很长,新科技出来很慢,单位所需的槌子与金币都显著提高,生兵很慢,所以单位的价值就变得很高,所以UU的擅场时代也拉长了,因为下个时代的科技出的慢,要几十甚至几百个回合才会被吓个时代的单位取代。

  所以单位很重要,一个勇士孵20回合,死了真的会一蹶不振的。我承认我选用马拉松过神是有点心机的,想感受一下这个文明威猛的时代。

  2、目前野蛮VI最容易的过神方式还是武力征服。

  3、斯基泰做坏了,能这么无脑刷兵,硬是刷出两倍的骑兵单位,真的很夸张。杀人回血与五点增伤也超过份,想要无脑过神,可以趁早试试,估计之后几个更新版肯定挨刀的。

  然后删除单位可以换钱...这个设计个人不予置评,别常用吧,真的是破坏游戏体验。

  4、这场AI其实蛮失望的,有种打不过瘾的感觉,法国很酱油,但卡萨琳马麻本来就不是打仗的料子,并不意外。

  理当很猛的罗马,因为第一个被宣被偷移民,完全硬不起来,也罢。

  反倒是美国勇士最硬,大陆上的单位+5力,在前期根本是增加二到三成的战斗力。

  可惜遇上专业的蛮族疯子,弓箭硬嗑嗑死你。

  日耳曼跟印度算是最大敌人。日耳曼懂得买骑手撞小弓跟马弓,其实给斯基泰带来很大的伤亡。

  而印度有一切优势,位置最远,最晚被宣,又拥有OP的战象,可惜爷爷一天到晚在到处溜大象,守城不守城,四处乱跑,被射城刺猬。

  我很怀念四代的AI阿,理智又个性分明,偷袭也是跟玩家比狠的,冷不防屁屁被顶一下就要回主选单了。

  5、科技跟文化,选你用的上的就好,不需要的科技就别研发,用不上的科技完全不用回头补。所以一开始就想好获胜方程式是很重要的。武力获胜容易的原因,也是因为可以直冲单位科技,爆兵跟计算机打一波。不然烧瓶跟槌子都大输,纯粹种田很难赢的。

  6、人口不再是生产力的重点,前几代要槌子,必要先涨人口,涨出来才有生产力。这代不同,由于生产加成的方法太多,与其养人口,不如好好善用政策或宗教的生产加成。

  例如这座人口1的城,生工人要45T,骑手只需要5T,你说我生工人还生骑手阿,这边还不考虑生出来就两只的文明特性。

  总之,先控制好政策、宗教或建筑加成,可以大幅增加生产力。

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  7、槌子才是王道,专业区块都是槌子堆出来的,不妨说:这代文明是槌子的文明。各种胜利方式,一定要思考槌子从哪来。

  8、后期的扫地时间好像还是免不了,各代皆如此。这场大概后面50回合都在扫地。

  9.学会的远程攻击的快捷键R,一回合少点几百下鼠标,整场游戏就是几万下啊!!不然我右手好酸阿

  10.奇观误国,这场罗马跟印度大概都是这样亡国的。在神祇难度下,如果你的奇观不再你的获胜路线上,抢奇观就是自杀。

  以上,感谢各位收看。

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责任编辑:修凡客

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